Platforma
Regulamin serwisu i turniejów esportowych Rift Legacy Cup
Wersja: 2.0.0
Data publikacji: 19.07.2026
Data wejścia w życie: 19.07.2026
§ 1.Informacje o Organizatorze
- 1.Niniejszy Regulamin określa zasady:
- 1.1.korzystania z serwisu Rift Legacy Cup dostępnego w domenie riftlegacycup.com;
- 1.2.świadczenia usług drogą elektroniczną;
- 1.3.tworzenia i prowadzenia Kont Użytkowników;
- 1.4.rejestracji Drużyn;
- 1.5.pobierania Wpisowego;
- 1.6.organizowania Turniejów esportowych;
- 1.7.tworzenia i wypłacania Puli Nagród;
- 1.8.rozstrzygania wyników i sporów;
- 1.9.składania reklamacji, rezygnacji i wniosków o zwrot;
- 1.10.publikowania Treści Użytkowników.
- 2.Właścicielem Serwisu i organizatorem Turniejów jest:
- 2.1.Wojciech Sagan – Usługi & Services
- 2.2.przedsiębiorca: Wojciech Sagan
- 2.3.adres głównego miejsca wykonywania działalności: Dane adresowe zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).
- 2.4.adres do korespondencji: Dane korespondencyjne zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).
- 2.5.NIP: 6463029233
- 2.6.REGON: 544494305
- 2.7.adres e-mail: contact@riftlegacycup.com
- 2.8.numer telefonu: Kontakt telefoniczny udostępniany po zgłoszeniu e-mail.
- 2.9.zwany dalej „Organizatorem”.
- 3.Adres e-mail do:
- 3.1.spraw organizacyjnych: contact@riftlegacycup.com;
- 3.2.reklamacji i zwrotów: contact@riftlegacycup.com;
- 3.3.ochrony danych osobowych: contact@riftlegacycup.com;
- 3.4.zgłoszeń bezprawnych treści: contact@riftlegacycup.com.
- 4.Serwis i Turnieje są niezależnym projektem społecznościowym.
- 5.Organizator nie jest Riot Games, nie działa w imieniu Riot Games i nie organizuje oficjalnych rozgrywek Riot Games ani League of Legends Esports.
- 6.Riot Games nie jest stroną umów zawieranych pomiędzy Organizatorem i Użytkownikami oraz nie odpowiada za działanie Serwisu, płatności, przebieg Turnieju, decyzje sędziowskie, nagrody, reklamacje ani zwroty.
- 7.W widocznym miejscu Serwisu Organizator umieszcza aktualne zastrzeżenie wymagane przez Riot Games, informujące o braku oficjalnego zatwierdzenia, sponsorowania lub powiązania projektu z Riot Games.
- 8.Organizator nie może przedstawiać Serwisu ani Turnieju jako:
- 8.1.oficjalnego wydarzenia Riot Games;
- 8.2.oficjalnych mistrzostw League of Legends;
- 8.3.części oficjalnego systemu esportowego;
- 8.4.produktu sponsorowanego albo zatwierdzonego przez Riot Games, jeżeli nie uzyskał wyraźnego uprawnienia do takiego oznaczenia.
- 9.Regulamin jest udostępniany nieodpłatnie w formie pozwalającej na jego zapisanie, wydrukowanie i późniejsze odtworzenie.
- 10.Użytkownika wiąże wersja Regulaminu zaakceptowana przy zawarciu danej umowy, z uwzględnieniem późniejszych zmian wynikających z bezwzględnie obowiązującego prawa.
§ 2.Definicje
- 1.Administrator Turniejowy – osoba wyznaczona przez Organizatora do prowadzenia Turnieju, zatwierdzania wyników i rozpatrywania zdarzeń meczowych.
- 2.Check-in – potwierdzenie przez Kapitana gotowości Drużyny do Turnieju albo Meczu.
- 3.Dodge – opuszczenie lobby, draftu lub ekranu ładowania przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki.
- 4.Dowód Meczu – zrzut ekranu, nagranie, zapis transmisji, dane meczowe lub inny materiał pozwalający ustalić przebieg albo wynik Meczu.
- 5.Drużyna – grupa pięciu Uczestników zgłoszona do konkretnego Turnieju.
- 6.Kapitan – pełnoletni Użytkownik reprezentujący Drużynę wobec Organizatora.
- 7.Karta Turnieju – opublikowany przed otwarciem płatnych zapisów dokument określający szczegóły danej edycji.
- 8.Konto – indywidualna część Serwisu przypisana Użytkownikowi.
- 9.Konsument – osoba fizyczna zawierająca z Organizatorem umowę niezwiązaną bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
- 10.Mecz – rywalizacja dwóch Drużyn w ramach Turnieju.
- 11.Opłata Organizacyjna – część Wpisowego przeznaczona na koszty i wynagrodzenie Organizatora.
- 12.Pula Nagród – część Wpisowego oraz ewentualne dodatkowe środki przeznaczone na nagrody dla zwycięzców.
- 13.Rehost – ponowne utworzenie lobby i rozpoczęcie rozgrywki zgodnie z zasadami Regulaminu.
- 14.Seria – Mecz rozgrywany w formacie BO1, BO3 albo innym formacie wskazanym w Karcie Turnieju.
- 15.Serwis – strona internetowa Rift Legacy Cup oraz jej funkcje.
- 16.Treści Użytkownika – nazwy, opisy, logotypy, pliki, wiadomości i inne materiały przekazane przez Użytkownika.
- 17.Turniej – konkretne współzawodnictwo esportowe organizowane za pośrednictwem Serwisu.
- 18.Uczestnik albo Zawodnik – osoba będąca członkiem zgłoszonej Drużyny.
- 19.Użytkownik – każda osoba korzystająca z Serwisu.
- 20.Wpisowe – cena brutto za usługę organizacji udziału Drużyny w Turnieju.
- 21.Zgłoszenie – formularz rejestracyjny Drużyny przesłany przez Kapitana.
§ 3.Charakter Turniejów
- 1.Turnieje są współzawodnictwem opartym na umiejętnościach Uczestników.
- 2.Wynik Turnieju zależy wyłącznie od wyników rozegranych Meczy oraz decyzji podejmowanych zgodnie z opublikowanymi zasadami.
- 3.Turniej nie jest:
- 3.1.grą losową;
- 3.2.loterią;
- 3.3.zakładem wzajemnym;
- 3.4.systemem obstawiania wyników;
- 3.5.mechanizmem umożliwiającym widzom lub Uczestnikom stawianie pieniędzy na Drużyny.
- 4.Zabronione jest oferowanie w ramach Serwisu:
- 4.1.zakładów na wyniki;
- 4.2.wpłat widzów na wybraną Drużynę;
- 4.3.płatnych losowań;
- 4.4.skrzynek z losową zawartością;
- 4.5.ruletki;
- 4.6.płatnych mnożników nagród;
- 4.7.portfeli Użytkowników;
- 4.8.kryptowalut, tokenów albo funkcji blockchain;
- 4.9.transferów pieniężnych pomiędzy Użytkownikami.
- 5.Płatność Wpisowego nie może zapewniać:
- 5.1.przewagi w Grze;
- 5.2.korzystniejszego rozstawienia;
- 5.3.dodatkowych banów lub wyborów;
- 5.4.pierwszeństwa w rozpoznaniu sporu;
- 5.5.prawa do zmiany wyniku.
§ 4.Zakres usług elektronicznych
- 1.Organizator świadczy za pomocą Serwisu w szczególności następujące usługi:
- 1.1.udostępnianie informacji o Turniejach;
- 1.2.prowadzenie Kont;
- 1.3.tworzenie i edytowanie profili Drużyn;
- 1.4.zapraszanie Zawodników;
- 1.5.składanie Zgłoszeń;
- 1.6.prowadzenie list zainteresowanych;
- 1.7.obsługę płatności za pomocą zewnętrznego operatora;
- 1.8.publikowanie harmonogramów, drabinek i wyników;
- 1.9.prowadzenie Check-inu;
- 1.10.zgłaszanie wyników i sporów;
- 1.11.publikowanie komunikatów;
- 1.12.obsługę reklamacji i zwrotów;
- 1.13.prowadzenie newslettera, wyłącznie po uzyskaniu odrębnej zgody.
- 2.Przeglądanie publicznej części Serwisu jest nieodpłatne i nie wymaga Konta.
- 3.Założenie Konta jest nieodpłatne.
- 4.Utworzenie Konta może być wymagane do:
- 4.1.utworzenia Drużyny;
- 4.2.przesłania Zgłoszenia;
- 4.3.dokonania płatności;
- 4.4.zmiany składu;
- 4.5.wykonania Check-inu;
- 4.6.zgłoszenia wyniku lub sporu.
- 5.Umowa o prowadzenie Konta zostaje zawarta po prawidłowym zakończeniu rejestracji i potwierdzeniu adresu e-mail.
- 6.Umowa o organizację udziału w Turnieju zostaje zawarta po:
- 6.1.przesłaniu kompletnego Zgłoszenia;
- 6.2.zaakceptowaniu obowiązujących dokumentów;
- 6.3.potwierdzeniu składu;
- 6.4.skutecznym dokonaniu płatności, jeżeli Turniej jest odpłatny;
- 6.5.przesłaniu przez Organizatora potwierdzenia przyjęcia Drużyny.
- 7.Rozpoczęcie formularza albo zapisanie wersji roboczej nie gwarantuje miejsca.
- 8.Lista zainteresowanych nie jest płatnym Zgłoszeniem i nie gwarantuje udziału.
§ 5.Wymagania techniczne
- 1.Do korzystania z Serwisu konieczne są:
- 1.1.urządzenie z dostępem do Internetu;
- 1.2.aktualna przeglądarka internetowa;
- 1.3.aktywny adres e-mail;
- 1.4.obsługa JavaScript i niezbędnych plików cookies.
- 2.Do udziału w Turnieju konieczne są dodatkowo:
- 2.1.sprzęt spełniający wymagania Gry;
- 2.2.legalnie zainstalowany klient Gry;
- 2.3.aktywne konto Riot;
- 2.4.stabilne połączenie internetowe;
- 2.5.dostęp do turniejowego serwera Discord;
- 2.6.możliwość wykonywania i przesyłania Dowodów Meczu.
- 3.Organizator nigdy nie wymaga podania:
- 3.1.hasła do konta Riot;
- 3.2.kodu uwierzytelniającego;
- 3.3.kodu odzyskiwania;
- 3.4.hasła do poczty elektronicznej.
- 4.Zabronione jest:
- 4.1.przełamywanie zabezpieczeń Serwisu;
- 4.2.przejmowanie cudzych Kont;
- 4.3.wprowadzanie złośliwego kodu;
- 4.4.używanie botów bez zgody Organizatora;
- 4.5.obchodzenie ograniczeń dostępu;
- 4.6.wyłudzanie danych Użytkowników.
§ 6.Konto
- 1.Konto może utworzyć osoba, która:
- 1.1.ukończyła 18 lat;
- 1.2.posiada pełną zdolność do czynności prawnych;
- 1.3.podała prawdziwe dane;
- 1.4.zaakceptowała Regulamin.
- 2.Użytkownik nie może:
- 2.1.przekazywać Konta innej osobie;
- 2.2.korzystać z cudzego Konta;
- 2.3.podszywać się pod inną osobę;
- 2.4.samodzielnie przyznawać sobie roli Administratora.
- 3.Organizator może czasowo ograniczyć dostęp do Konta, jeżeli jest to konieczne do:
- 3.1.ochrony Serwisu lub Użytkowników;
- 3.2.wyjaśnienia oszustwa;
- 3.3.zabezpieczenia dowodów;
- 3.4.wykonania obowiązku prawnego.
- 4.Użytkownik jest informowany o przyczynie ograniczenia, chyba że przekazanie informacji jest zabronione prawem albo zagraża bezpieczeństwu postępowania.
- 5.Od ograniczenia można odwołać się na adres contact@riftlegacycup.com.
- 6.Użytkownik może w każdym czasie zażądać zamknięcia Konta.
- 7.Zamknięcie Konta nie powoduje automatycznie anulowania opłaconego Zgłoszenia.
§ 7.Warunki udziału
- 1.W Turnieju może uczestniczyć osoba, która:
- 1.1.ukończyła 18 lat;
- 1.2.posiada aktywne i legalne konto Riot;
- 1.3.podała prawidłowy Riot ID;
- 1.4.zaakceptowała wymagane zasady;
- 1.5.została prawidłowo zgłoszona;
- 1.6.nie jest objęta zakazem udziału.
- 2.Organizator nie dopuszcza osób poniżej 18 lat do płatnych Turniejów do czasu wdrożenia odrębnej procedury zgód przedstawicieli ustawowych.
- 3.Jeden Zawodnik może reprezentować tylko jedną Drużynę w danej regionalnej drabince i edycji.
- 4.Uczestnik może grać wyłącznie na zgłoszonym koncie Riot.
- 5.Zabronione jest:
- 5.1.udostępnianie kont;
- 5.2.gra na cudzym koncie;
- 5.3.zastępowanie zgłoszonego Zawodnika przez inną osobę;
- 5.4.obchodzenie blokady lub dyskwalifikacji.
- 6.Organizator może zażądać potwierdzenia wieku lub tożsamości wyłącznie w zakresie koniecznym do:
- 6.1.weryfikacji uprawnienia do udziału;
- 6.2.wypłaty nagrody;
- 6.3.wykonania obowiązku podatkowego;
- 6.4.zapobiegania oszustwu.
§ 8.Drużyny
- 1.Drużyna składa się z dokładnie pięciu Zawodników.
- 2.W edycji „Pierwsza Krew” Zawodnicy rezerwowi nie są dopuszczeni.
- 3.Kapitan może być jednym z pięciu Zawodników.
- 4.Kapitan odpowiada za:
- 4.1.przesłanie Zgłoszenia;
- 4.2.kontakt z Organizatorem;
- 4.3.poprawność składu;
- 4.4.przekazywanie komunikatów Zawodnikom;
- 4.5.wykonanie Check-inu;
- 4.6.zgłaszanie wyników.
- 5.Kapitan nie może w imieniu innych Zawodników udzielać:
- 5.1.zgody marketingowej;
- 5.2.zgody na rozpowszechnianie wizerunku lub głosu;
- 5.3.innych zgód dotyczących praw osobistych.
- 6.Każdy zaproszony Zawodnik musi samodzielnie potwierdzić udział.
- 7.Zmiana składu jest możliwa do terminu wskazanego w Karcie Turnieju.
- 8.Po zamknięciu składów zmiana wymaga zgody Administratora Turniejowego i może nastąpić wyłącznie z uzasadnionej przyczyny.
- 9.Zmiana nie może służyć uzyskaniu nieuczciwej przewagi.
§ 9.Osobne regiony
- 1.Drabinki EUNE i EUW stanowią osobne Turnieje.
- 2.Drużyna zgłasza się do jednej wybranej drabinki regionalnej.
- 3.Wszyscy Zawodnicy Drużyny muszą posiadać konta umożliwiające rozegranie Meczu na wybranym regionie.
- 4.Mecz pomiędzy Drużyną EUNE i Drużyną EUW nie jest rozgrywany, chyba że odrębna przyszła edycja przewidzi wspólny region i zostanie to ogłoszone przed zapisami.
- 5.Minimalna liczba uczestników jest ustalana osobno dla każdej drabinki regionalnej.
§ 10.Zgłoszenie
- 1.Kapitan przesyła Zgłoszenie za pomocą formularza.
- 2.Przed wysłaniem formularza Kapitan może sprawdzić i poprawić dane.
- 3.Zgłoszenie obejmuje:
- 3.1.nazwę Drużyny;
- 3.2.dane Kapitana;
- 3.3.Riot ID pięciu Zawodników;
- 3.4.wybór regionu;
- 3.5.wymagane oświadczenia i akceptacje;
- 3.6.dane do faktury, jeżeli dotyczy.
- 4.Organizator przesyła potwierdzenie otrzymania Zgłoszenia.
- 5.Drużyna zostaje przyjęta po spełnieniu wszystkich warunków wskazanych w § 4 ust. 6.
- 6.O przyjęciu decyduje kolejność kompletnych i opłaconych Zgłoszeń.
- 7.Maksymalna liczba Drużyn musi być wskazana przed uruchomieniem płatnych zapisów.
- 8.Organizator nie może po przyjęciu płatności dowolnie obniżyć limitu Drużyn.
- 9.Jeżeli limit zostanie osiągnięty, kolejne Drużyny mogą zostać umieszczone na bezpłatnej liście rezerwowej.
- 10.Organizator może odmówić przyjęcia Zgłoszenia, jeżeli:
- 10.1.jest niekompletne;
- 10.2.zawiera nieprawdziwe dane;
- 10.3.narusza ograniczenia regionalne;
- 10.4.Wpisowe nie zostało opłacone;
- 10.5.limit miejsc został wyczerpany;
- 10.6.nazwa albo logo Drużyny naruszają prawo lub prawa osób trzecich.
§ 11.Wpisowe i informacje przed płatnością
- 1.Wpisowe jest ceną brutto za organizację udziału całej Drużyny w Turnieju.
- 2.Przed złożeniem zamówienia Kapitan otrzymuje informacje o:
- 2.1.Organizatorze i jego danych kontaktowych;
- 2.2.pełnej cenie;
- 2.3.walucie płatności;
- 2.4.części przeznaczonej na Pulę Nagród;
- 2.5.części przeznaczonej na Opłatę Organizacyjną;
- 2.6.operatorze płatności;
- 2.7.zasadach zwrotów;
- 2.8.terminie Turnieju;
- 2.9.minimalnej i maksymalnej liczbie Drużyn;
- 2.10.sposobie złożenia reklamacji;
- 2.11.prawie albo braku prawa odstąpienia od umowy.
- 3.Przycisk kończący płatne zamówienie jest oznaczony słowami „Zamówienie z obowiązkiem zapłaty” albo innym równie jednoznacznym sformułowaniem.
- 4.Pole akceptacji Regulaminu nie może być zaznaczone domyślnie.
- 5.Zgoda marketingowa jest oddzielna, dobrowolna i nie może być warunkiem udziału.
- 6.Po zawarciu umowy Kapitan otrzymuje potwierdzenie na trwałym nośniku, w szczególności pocztą elektroniczną.
- 7.Cena dla danej drabinki jest określana w jednej podstawowej walucie.
- 8.Jeżeli Serwis pokazuje cenę orientacyjną w innej walucie, musi wyraźnie wskazywać, że:
- 8.1.jest to przeliczenie informacyjne;
- 8.2.wiążąca jest cena wyświetlona w podsumowaniu zamówienia;
- 8.3.bank lub operator może zastosować własny kurs.
§ 12.Pula Nagród i Opłata Organizacyjna
- 1.Co najmniej 75% wartości skutecznie pobranych i niezwróconych Wpisowych zostaje przeznaczone na Pulę Nagród.
- 2.Podstawą obliczenia Puli Nagród jest pełna kwota brutto Wpisowego przed potrąceniem kosztów operatora płatności.
- 3.Pozostałe 25% stanowi Opłatę Organizacyjną.
- 4.Opłata Organizacyjna może pokrywać:
- 4.1.operatora płatności;
- 4.2.hosting i domenę;
- 4.3.obsługę techniczną;
- 4.4.administrację i sędziów;
- 4.5.marketing;
- 4.6.produkcję transmisji;
- 4.7.podatki i księgowość Organizatora;
- 4.8.wynagrodzenie Organizatora.
- 5.Koszty Organizatora nie mogą zmniejszyć części przeznaczonej na nagrody poniżej 75%.
- 6.Wkład konkretnej Drużyny do Puli Nagród jest obliczany z dokładnością do jednego grosza lub jednego eurocenta.
- 7.Ostateczna Pula Nagród jest ogłaszana po zamknięciu zapisów, nie później niż przed rozpoczęciem pierwszego Meczu.
- 8.Karta Turnieju wyraźnie wskazuje, czy Pula Nagród:
- 8.1.jest gwarantowana; albo
- 8.2.zależy od liczby opłaconych Drużyn.
- 9.Środki sponsorskie mogą zwiększyć Pulę Nagród, lecz nie mogą zastąpić obowiązkowej części Wpisowego przeznaczonej na nagrody.
§ 13.Operator płatności
- 1.Płatności obsługuje:
- 1.1.Stripe Payments Europe, Limited
- 1.2.[LINK DO REGULAMINU OPERATORA W INTERFEJSIE STRONY]
- 2.Organizator nie przechowuje pełnych danych kart płatniczych.
- 3.Dostępne metody płatności są wskazane w Serwisie.
- 4.Miejsce może być tymczasowo zarezerwowane na 30 minut od rozpoczęcia płatności.
- 5.Brak skutecznej płatności w terminie może skutkować anulowaniem nieopłaconego Zgłoszenia.
- 6.Organizator wystawia fakturę zgodnie z obowiązującymi przepisami.
- 7.Wpisowe nie stanowi depozytu ani środków przechowywanych na rachunku Użytkownika.
§ 14.Warunki Riot Games
- 1.Płatne zapisy mogą zostać uruchomione dopiero po spełnieniu wymagań Riot dotyczących monetyzacji produktu, w szczególności po uzyskaniu wymaganego statusu produktu w Riot Developer Portal.
- 2.Do tego czasu Serwis może udostępniać:
- 2.1.bezpłatną listę zainteresowanych;
- 2.2.informacje o Turnieju;
- 2.3.wersję demonstracyjną formularza;
- 2.4.testowe płatności, które nie powodują rzeczywistego obciążenia.
- 3.Organizator może odwołać albo zmodyfikować Turniej przed aktywowaniem płatnych zapisów, jeżeli jest to konieczne do wykonania wymagań Riot.
- 4.Jeżeli Riot po przyjęciu płatności zażąda zmiany uniemożliwiającej przeprowadzenie Turnieju, Organizator zwraca pełne Wpisowe.
§ 15.Minimalna liczba uczestników
- 1.Każda regionalna drabinka wymaga co najmniej czterech kompletnych Drużyn, czyli 20 Uczestników.
- 2.Jeżeli minimum nie zostanie osiągnięte:
- 2.1.Turniej regionalny zostaje odwołany; albo
- 2.2.Organizator może zaproponować nowy termin lub połączenie z inną edycją.
- 3.Istotna zmiana terminu, regionu lub formatu wymaga wyraźnej zgody Kapitana.
- 4.Brak zgody powoduje pełny zwrot Wpisowego.
- 5.Zwrot zostaje zlecony w terminie do 14 dni od ogłoszenia odwołania.
§ 16.Karta Turnieju „Pierwsza Krew”
- 1.Nazwa edycji: Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew.
- 2.Charakter: niezależny turniej społecznościowy League of Legends Classic.
- 3.Termin rozpoczęcia: 29 lipca 19:00.
- 4.Regionalne Turnieje:
- 4.1.EUNE;
- 4.2.EUW.
- 5.Skład: pięciu Zawodników, bez rezerwowych.
- 6.System: single elimination.
- 7.Format:
- 7.1.rundy poprzedzające ćwierćfinały – BO1;
- 7.2.ćwierćfinały – BO1;
- 7.3.półfinały – BO3;
- 7.4.finał – BO3.
- 8.Minimalna liczba Drużyn: cztery na region.
- 9.Maksymalna liczba Drużyn: 16 na region, chyba że przed uruchomieniem płatności Organizator opublikuje inny konkretny limit.
- 10.Wpisowe:
- 10.1.EUNE – 0 PLN za Drużynę;
- 10.2.EUW – 0 EUR za Drużynę.
- 11.Podział Wpisowego:
- 11.1.75% – Pula Nagród regionalnego Turnieju;
- 11.2.25% – Opłata Organizacyjna.
- 12.Pula Nagród jest zmienna i zależy od liczby opłaconych Drużyn.
- 13.Zapisy zostają zamknięte: 29 lipca 17:59.
- 14.Ostateczna drabinka zostaje opublikowana: [DATA I GODZINA].
- 15.Check-in rozpoczyna się 60 minut przed pierwszym Meczem (otwarcie: 29 lipca 18:00).
- 16.Podstawowym kanałem komunikacji jest turniejowy serwer Discord.
§ 17.Losowanie i rozstawienie
- 1.Zasady drabinki muszą zostać opublikowane przed zakończeniem zapisów.
- 2.W edycji „Pierwsza Krew” pary są ustalane w drodze:
- 2.1.publicznego losowania; albo
- 2.2.komputerowego losowania z zachowaniem zapisu wyniku.
- 3.Organizator publikuje datę losowania.
- 4.Żadna Drużyna nie może wykupić:
- 4.1.rozstawienia;
- 4.2.wolnego losu;
- 4.3.korzystniejszej strony;
- 4.4.korzystniejszej godziny Meczu kosztem innych Drużyn.
- 5.Jeżeli liczba Drużyn nie jest potęgą liczby dwa, wolne losy są przydzielane w sposób losowy albo według wcześniej ogłoszonej metody.
§ 18.Check-in i spóźnienia
- 1.Kapitan wykonuje Check-in w panelu lub na wskazanym kanale Discord.
- 2.Check-in potwierdza:
- 2.1.obecność pięciu Zawodników;
- 2.2.zgodność składu;
- 2.3.gotowość techniczną;
- 2.4.gotowość do rozpoczęcia Meczu.
- 3.Konsekwencje spóźnienia:
- 3.1.do 5 minut – bez sankcji;
- 3.2.od 5 do 10 minut – ostrzeżenie;
- 3.3.od 10 do 15 minut – ostatnie wezwanie;
- 3.4.powyżej 15 minut – przegrana mapy;
- 3.5.powyżej 25 minut albo brak kontaktu – przegrana Serii walkowerem.
- 4.Przed przyznaniem walkowera Administrator podejmuje próbę kontaktu z Kapitanem.
- 5.Administrator może odstąpić od sankcji, jeżeli opóźnienie wynikało z:
- 5.1.awarii Serwisu;
- 5.2.awarii serwerów Gry;
- 5.3.błędu Organizatora;
- 5.4.zdarzenia nadzwyczajnego odpowiednio udokumentowanego.
§ 19.Lobby i wybór stron
- 1.Lobby tworzy Kapitan lub Administrator wskazany w harmonogramie.
- 2.Hasło i dane lobby nie mogą być publikowane publicznie.
- 3.W lobby mogą znajdować się wyłącznie:
- 3.1.zgłoszeni Zawodnicy;
- 3.2.Administratorzy;
- 3.3.zatwierdzeni obserwatorzy i realizatorzy transmisji.
- 4.Przed rozpoczęciem Kapitanowie sprawdzają:
- 4.1.składy;
- 4.2.region;
- 4.3.tryb Gry;
- 4.4.strony;
- 4.5.ustawienia lobby.
- 5.Kapitan wykonuje zrzut ekranu lobby.
- 6.Strony w pierwszej mapie są losowane.
- 7.W kolejnych mapach przegrana Drużyna wybiera stronę, chyba że Karta Turnieju stanowi inaczej.
§ 20.Dodge i Rehost
- 1.Pierwszy uzasadniony Dodge przed rozpoczęciem draftu:
- 1.1.powoduje Rehost;
- 1.2.nie powoduje automatycznej kary;
- 1.3.daje Drużynie maksymalnie 10 minut na powrót.
- 2.Dodge po rozpoczęciu draftu wymaga dokładnego odtworzenia:
- 2.1.banów;
- 2.2.wyborów;
- 2.3.kolejności draftu;
- 2.4.stron.
- 3.Dodge po zakończeniu draftu albo na ekranie ładowania wymaga odtworzenia tych samych banów, postaci, stron oraz czarów, jeżeli jest to technicznie możliwe.
- 4.Drugi Dodge tej samej Drużyny w jednej Serii może skutkować przegraną mapy.
- 5.Celowy Dodge mający umożliwić zmianę niekorzystnego draftu skutkuje przegraną mapy.
- 6.Powtarzający się celowy Dodge może skutkować dyskwalifikacją.
§ 21.Pauzy i rozłączenia
- 1.Każdej Drużynie przysługuje łącznie 10 minut pauzy technicznej na mapę.
- 2.Pauza może być użyta wyłącznie z powodu:
- 2.1.rozłączenia;
- 2.2.awarii sprzętu;
- 2.3.poważnego problemu technicznego;
- 2.4.nagłego zagrożenia bezpieczeństwa.
- 3.Drużyna niezwłocznie podaje powód pauzy.
- 4.Pauza nie może służyć omawianiu strategii.
- 5.Mecz zostaje wznowiony po potwierdzeniu przez Drużyny albo na polecenie Administratora.
- 6.Jeżeli Drużyna nie jest zdolna do kontynuowania po wykorzystaniu limitu pauzy, Administrator może przyznać jej przegraną mapy.
§ 22.Remake
- 1.Administrator może zarządzić ponowne rozpoczęcie mapy, jeżeli:
- 1.1.problem wystąpił przed trzecią minutą Gry;
- 1.2.nie doszło do pierwszego zabójstwa;
- 1.3.nie zniszczono wieży;
- 1.4.żadna Drużyna nie zdobyła istotnego celu;
- 1.5.problem został udokumentowany.
- 2.Spełnienie powyższych warunków nie oznacza automatycznego prawa do remake’u.
- 3.Przy remake’u zachowuje się strony, bany i wybrane postacie.
- 4.Po przekroczeniu opisanych warunków Mecz powinien być kontynuowany po pauzie, chyba że dalsza gra jest technicznie niemożliwa.
§ 23.Zgłaszanie wyników
- 1.Kapitan zwycięskiej Drużyny zgłasza wynik w ciągu 15 minut od zakończenia Meczu.
- 2.Zgłoszenie obejmuje:
- 2.1.wynik Serii;
- 2.2.wskazanie zwycięzcy;
- 2.3.zrzut ekranu końcowego wyniku;
- 2.4.informacje o pauzach, Dodge’ach i innych zdarzeniach.
- 3.Kapitan przeciwnej Drużyny potwierdza albo kwestionuje wynik.
- 4.Jeżeli zgłoszenia są zgodne, wynik może zostać zatwierdzony.
- 5.Brak odpowiedzi jednej Drużyny nie oznacza automatycznego uznania oświadczenia przeciwnika.
- 6.W przypadku braku odpowiedzi Administrator:
- 6.1.sprawdza Dowody Meczu;
- 6.2.podejmuje próbę kontaktu;
- 6.3.zatwierdza wynik tylko przy wystarczającej podstawie.
- 7.Drużyny przechowują Dowody Meczu przez co najmniej 72 godziny.
- 8.W przypadku sporu dowody należy zachować do jego zakończenia.
§ 24.Spory i odwołania
- 1.Spór dotyczący Meczu należy zgłosić w ciągu 30 minut od jego zakończenia.
- 2.Zgłoszenie powinno zawierać:
- 2.1.numer Meczu;
- 2.2.opis zdarzenia;
- 2.3.żądanie;
- 2.4.dostępne dowody.
- 3.Administrator może:
- 3.1.zatwierdzić wynik;
- 3.2.zmienić wynik;
- 3.3.zarządzić dokończenie mapy;
- 3.4.zarządzić remake;
- 3.5.przyznać walkower;
- 3.6.nałożyć sankcję;
- 3.7.oddalić spór.
- 4.Przed dyskwalifikacją Drużyna otrzymuje możliwość przedstawienia stanowiska, chyba że natychmiastowa decyzja jest konieczna do dalszego prowadzenia Turnieju.
- 5.Decyzja zawiera krótkie uzasadnienie.
- 6.Od decyzji dotyczącej bieżącej rundy można odwołać się w ciągu 30 minut.
- 7.Od dyskwalifikacji lub długoterminowego zakazu udziału można odwołać się w ciągu 24 godzin.
- 8.Odwołanie rozpoznaje w miarę możliwości osoba, która nie wydała pierwotnej decyzji.
- 9.Ostateczność decyzji sportowej nie ogranicza prawa do reklamacji lub skierowania sprawy do sądu.
§ 25.Zakazane działania i sankcje
- 1.Zabronione są:
- 1.1.cheaty, boty, skrypty i niedozwolone programy;
- 1.2.celowe wykorzystywanie błędów Gry;
- 1.3.gra na cudzym koncie;
- 1.4.udział niezgłoszonego gracza;
- 1.5.ustawianie wyników;
- 1.6.przekupywanie Uczestników;
- 1.7.celowe przegrywanie;
- 1.8.przekazywanie niedozwolonych informacji podczas Meczu;
- 1.9.fałszowanie Dowodów Meczu;
- 1.10.obchodzenie sankcji.
- 2.Zabronione są również:
- 2.1.groźby;
- 2.2.uporczywe nękanie;
- 2.3.mowa nienawiści;
- 2.4.dyskryminacja;
- 2.5.publikowanie cudzych danych;
- 2.6.nawoływanie do przemocy;
- 2.7.oszustwa;
- 2.8.spam;
- 2.9.reklamowanie hazardu lub nielegalnych usług.
- 3.Sankcje obejmują:
- 3.1.pouczenie;
- 3.2.ostrzeżenie;
- 3.3.utratę wyboru strony;
- 3.4.przegraną mapy;
- 3.5.przegraną Serii;
- 3.6.walkower;
- 3.7.dyskwalifikację;
- 3.8.czasowy zakaz udziału;
- 3.9.stały zakaz udziału w szczególnie poważnych przypadkach.
- 4.Sankcja musi być proporcjonalna do wagi naruszenia.
- 5.Organizator bierze pod uwagę:
- 5.1.wpływ naruszenia na wynik;
- 5.2.umyślność;
- 5.3.wcześniejsze naruszenia;
- 5.4.współpracę przy wyjaśnieniu sprawy.
§ 26.Nagrody
- 1.Nagrody otrzymują Drużyny zajmujące miejsca wskazane w Karcie Turnieju.
- 2.Przed rozpoczęciem Turnieju Organizator publikuje:
- 2.1.sposób podziału Puli Nagród;
- 2.2.termin wypłaty;
- 2.3.sposób wypłaty członkom Drużyny.
- 3.Wynik nie zależy od losowania, popularności Drużyny, głosowania widzów ani dodatkowej wpłaty.
- 4.Nagroda publiczności może być wyłącznie dodatkowym wyróżnieniem i nie wpływa na główną klasyfikację.
- 5.Nagrody są wypłacane po:
- 5.1.zatwierdzeniu wyników;
- 5.2.zakończeniu sporów;
- 5.3.przekazaniu danych do wypłaty;
- 5.4.wykonaniu obowiązków podatkowych.
- 6.Termin wypłaty wynosi maksymalnie 30 dni od spełnienia warunków wskazanych w ust. 5.
- 7.Organizator może potrącić należny podatek, jeżeli wymagają tego przepisy.
- 8.Zwycięzcy są zobowiązani podać prawidłowe dane niezbędne do wypłaty i rozliczenia.
- 9.Nagrody nie są wypłacane w kryptowalutach ani tokenach.
- 10.Nieodebrana nagroda nie przepada automatycznie. Organizator podejmuje co najmniej dwie próby kontaktu ze zwycięzcą.
§ 27.Prawo odstąpienia i rezygnacja
- 1.Regulamin nie ogranicza praw Konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów.
- 2.Jeżeli umowa dotyczy usługi związanej z wydarzeniem sportowym, esportowym, rozrywkowym albo rekreacyjnym wykonywanym w oznaczonym dniu lub okresie i spełnia ustawowe przesłanki wyłączenia, Konsumentowi może nie przysługiwać ustawowe czternastodniowe prawo odstąpienia.
- 3.Informacja o istnieniu albo braku ustawowego prawa odstąpienia jest przedstawiana bezpośrednio przed płatnością.
- 4.Niezależnie od praw ustawowych Organizator przyznaje umowne prawo rezygnacji:
- 4.1.do siedmiu dni przed Turniejem – zwrot 100% Wpisowego;
- 4.2.od siedmiu dni do 48 godzin przed Turniejem – zwrot 50% Wpisowego;
- 4.3.mniej niż 48 godzin przed Turniejem – brak umownego zwrotu.
- 5.Rezygnację składa Kapitan:
- 5.1.za pomocą panelu; albo
- 5.2.na adres contact@riftlegacycup.com.
- 6.O terminie rezygnacji decyduje chwila jej doręczenia Organizatorowi.
- 7.Zwrot jest zlecany w terminie do 14 dni.
- 8.Pełny zwrot przysługuje w przypadku:
- 8.1.odwołania Turnieju przez Organizatora;
- 8.2.nieosiągnięcia minimalnej liczby Drużyn;
- 8.3.istotnej zmiany terminu bez akceptacji Kapitana;
- 8.4.istotnej zmiany regionu lub formatu bez akceptacji Kapitana;
- 8.5.braku wymaganego statusu Riot uniemożliwiającego pobieranie Wpisowego;
- 8.6.braku możliwości rozegrania prywatnych Meczy z przyczyn technicznych.
§ 28.Dyskwalifikacja a zwrot
- 1.Dyskwalifikacja nie powoduje automatycznie utraty Wpisowego w każdym przypadku.
- 2.Brak zwrotu może mieć zastosowanie wyłącznie, gdy:
- 2.1.naruszenie było poważne i zawinione;
- 2.2.zakaz i sankcja były wcześniej jasno opisane;
- 2.3.Drużyna otrzymała możliwość przedstawienia stanowiska;
- 2.4.brak zwrotu jest proporcjonalny;
- 2.5.nie narusza to ustawowych praw Konsumenta.
- 3.Jeżeli dyskwalifikacja nastąpiła przed rozpoczęciem świadczenia z powodu błędu lub okoliczności niezawinionych przez Drużynę, Organizator dokonuje odpowiedniego zwrotu.
§ 29.Odwołanie lub przełożenie Turnieju
- 1.Turniej może zostać odwołany, przerwany albo przełożony z powodu:
- 1.1.awarii serwerów Gry;
- 1.2.braku funkcji prywatnych lobby;
- 1.3.awarii infrastruktury;
- 1.4.cyberataku;
- 1.5.decyzji Riot Games;
- 1.6.obowiązku prawnego;
- 1.7.siły wyższej.
- 2.Organizator informuje Uczestników o:
- 2.1.przyczynie;
- 2.2.planowanym rozwiązaniu;
- 2.3.nowym terminie;
- 2.4.prawie do zwrotu.
- 3.Jeżeli Turniej został częściowo rozegrany, Organizator może:
- 3.1.wznowić go w nowym terminie;
- 3.2.przełożyć pozostałe Mecze;
- 3.3.wypłacić część nagród na podstawie zatwierdzonych wyników;
- 3.4.dokonać odpowiedniego zwrotu.
- 4.Decyzja musi uwzględniać wykonany zakres usługi i prawa Konsumentów.
§ 30.Transmisje
- 1.Wybrane Mecze mogą być transmitowane.
- 2.Organizator może publikować:
- 2.1.nazwę Drużyny;
- 2.2.Riot ID Zawodników;
- 2.3.wynik;
- 2.4.drabinkę;
- 2.5.obraz samej rozgrywki.
- 3.Rozpowszechnianie wizerunku, obrazu z kamery lub głosu Zawodnika wymaga odrębnej podstawy prawnej lub zgody, jeżeli jest wymagana.
- 4.Zgoda na wykorzystanie wizerunku lub głosu:
- 4.1.jest oddzielna od akceptacji Regulaminu;
- 4.2.określa pola i okres wykorzystania;
- 4.3.może zostać wycofana w zakresie przewidzianym prawem.
- 5.Obserwatorzy nie mogą przekazywać Drużynom informacji z transmisji.
- 6.Stream sniping i przekazywanie informacji z transmisji mogą skutkować sankcją.
§ 31.Treści Użytkowników
- 1.Użytkownik zachowuje prawa do materiałów, które sam stworzył.
- 2.Przesyłając nazwę, logo lub opis Drużyny, Użytkownik oświadcza, że:
- 2.1.ma prawo z nich korzystać;
- 2.2.materiały nie naruszają praw osób trzecich;
- 2.3.nie sugerują oficjalnej współpracy z Riot Games;
- 2.4.nie zawierają treści bezprawnych.
- 3.Użytkownik udziela Organizatorowi niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na wykorzystanie materiałów w celu:
- 3.1.prowadzenia Serwisu;
- 3.2.prezentacji Drużyny;
- 3.3.organizacji i transmisji Turnieju;
- 3.4.publikacji wyników;
- 3.5.promocji danej edycji.
- 4.Licencja obowiązuje przez czas udziału oraz przez 24 miesiące po zakończeniu Turnieju.
- 5.Organizator może dłużej przechowywać materiały konieczne do dokumentacji wyników, reklamacji, obowiązków prawnych lub obrony roszczeń.
§ 32.Zgłaszanie treści bezprawnych
- 1.Bezprawną Treść można zgłosić na adres contact@riftlegacycup.com albo przez dedykowany formularz.
- 2.Zgłoszenie powinno zawierać:
- 2.1.dokładne wskazanie materiału;
- 2.2.adres podstrony albo identyfikator;
- 2.3.uzasadnienie;
- 2.4.dane kontaktowe zgłaszającego;
- 2.5.oświadczenie o działaniu w dobrej wierze.
- 3.Organizator potwierdza otrzymanie zgłoszenia.
- 4.Po rozpoznaniu zgłoszenia Organizator może:
- 4.1.pozostawić treść;
- 4.2.ograniczyć jej widoczność;
- 4.3.usunąć ją;
- 4.4.zawiesić możliwość publikowania;
- 4.5.zablokować Konto w przypadku poważnych lub powtarzających się naruszeń.
- 5.Użytkownik otrzymuje uzasadnienie decyzji, chyba że prawo pozwala go nie przekazywać.
- 6.Od decyzji można odwołać się w terminie 14 dni.
§ 33.Własność intelektualna
- 1.Prawa do kodu, autorskich grafik, układu Serwisu, własnego logo i tekstów Organizatora przysługują Organizatorowi albo jego licencjodawcom.
- 2.League of Legends, Riot Games oraz związane z nimi oznaczenia należą do właściwych uprawnionych podmiotów.
- 3.Organizator nie nabywa żadnych praw do własności Riot Games.
- 4.Nazwa League of Legends Classic może być używana opisowo w celu poinformowania, w jakiej Grze odbywa się Turniej, bez sugerowania oficjalnego powiązania.
- 5.Oficjalne logotypy Riot Games, League of Legends albo LoL Esports mogą być używane wyłącznie, jeżeli aktualne zasady Riot jednoznacznie na to pozwalają albo Organizator uzyskał odpowiednią zgodę.
§ 34.Dane osobowe i cookies
- 1.Administratorem danych osobowych jest Organizator wskazany w § 1.
- 2.Szczegółowe informacje dotyczące przetwarzania danych znajdują się w odrębnej Polityce prywatności.
- 3.Polityka prywatności określa co najmniej:
- 3.1.cele i podstawy prawne;
- 3.2.kategorie danych;
- 3.3.okresy przechowywania;
- 3.4.odbiorców;
- 3.5.dostawców hostingu, logowania, poczty, Discorda i płatności;
- 3.6.transfery poza Europejski Obszar Gospodarczy;
- 3.7.prawa osób;
- 3.8.możliwość złożenia skargi do Prezesa UODO.
- 4.Zgoda marketingowa jest dobrowolna i odrębna.
- 5.Analityczne i marketingowe cookies są uruchamiane dopiero po uzyskaniu wymaganej zgody.
- 6.Szczegółowe informacje o cookies znajdują się w odrębnej Polityce cookies.
§ 35.Reklamacje
- 1.Reklamacje można składać:
- 1.1.pocztą elektroniczną na contact@riftlegacycup.com;
- 1.2.przez formularz w Serwisie;
- 1.3.pisemnie na adres Organizatora.
- 2.Reklamacja powinna w miarę możliwości zawierać:
- 2.1.imię i nazwisko;
- 2.2.adres e-mail;
- 2.3.numer Zgłoszenia lub płatności;
- 2.4.opis problemu;
- 2.5.oczekiwane rozwiązanie.
- 3.Brak części danych nie powoduje automatycznego odrzucenia reklamacji, jeżeli można ją rozpoznać.
- 4.Organizator odpowiada na reklamację Konsumenta w terminie 14 dni.
- 5.Odpowiedź jest przekazywana pocztą elektroniczną albo na innym trwałym nośniku.
- 6.Reklamacja dotycząca wykonania umowy jest odrębna od sportowego sporu dotyczącego wyniku Meczu.
- 7.Konsument może korzystać z pomocy rzecznika konsumentów, Inspekcji Handlowej lub właściwego podmiotu pozasądowego rozwiązywania sporów.
- 8.Procedura reklamacyjna nie ogranicza prawa do sądu.
§ 36.Odpowiedzialność
- 1.Organizator odpowiada za niewykonanie lub nienależyte wykonanie umowy zgodnie z obowiązującymi przepisami.
- 2.Regulamin nie ogranicza ustawowych praw Konsumenta.
- 3.Organizator nie gwarantuje:
- 3.1.zdobycia nagrody;
- 3.2.określonego wyniku;
- 3.3.nieprzerwanego działania serwerów Riot;
- 3.4.dostępności konkretnego trybu Gry;
- 3.5.braku zmian wprowadzanych przez Riot.
- 4.Organizator nie odpowiada za skutki:
- 4.1.podania nieprawdziwych danych;
- 4.2.udostępnienia Konta;
- 4.3.awarii sprzętu lub łącza Uczestnika;
- 4.4.utraty dostępu do konta Riot z winy Uczestnika;
- 4.5.sankcji Riot wynikającej z zachowania Uczestnika;
- 4.6.bezprawnego użycia cudzego logo przez Użytkownika;
- 4.7.chyba że szkoda wynika z działania lub zaniechania Organizatora.
- 5.Organizator podejmuje rozsądne działania w celu ograniczenia skutków awarii i zapewnienia uczciwego rozwiązania.
§ 37.Zmiany Regulaminu
- 1.Regulamin może zostać zmieniony z ważnej przyczyny, w szczególności:
- 1.1.zmiany prawa;
- 1.2.zmiany zasad Riot;
- 1.3.zmiany technologii;
- 1.4.dodania funkcji;
- 1.5.poprawy bezpieczeństwa;
- 1.6.usunięcia błędu lub niejasności.
- 2.Użytkownicy posiadający Konto są informowani co najmniej 14 dni przed wejściem zmiany w życie, chyba że:
- 2.1.wcześniejsze zastosowanie jest wymagane prawem;
- 2.2.zmiana jest konieczna z powodu pilnego zagrożenia.
- 3.Zmiana nie może działać wstecz na niekorzyść Użytkownika.
- 4.Podstawowe warunki opłaconego Turnieju nie mogą zostać istotnie zmienione bez ważnej przyczyny oraz zapewnienia prawa do rezygnacji i zwrotu.
- 5.Po rozpoczęciu Turnieju zmiany nie mogą wpływać na zakończone Mecze, chyba że są konieczne do usunięcia oczywistego błędu, wykonania prawa lub zachowania uczciwości.
§ 38.Uczestnicy zagraniczni
- 1.Turniej może być kierowany do Uczestników z krajów wskazanych w Karcie Turnieju.
- 2.Uczestnik zagraniczny odpowiada za:
- 2.1.możliwość legalnego udziału w swoim państwie;
- 2.2.posiadanie odpowiedniego rachunku;
- 2.3.podanie poprawnych danych;
- 2.4.wykonanie własnych obowiązków podatkowych, w zakresie, w którym nie ciążą one na Organizatorze.
- 3.Polska wersja Regulaminu jest wersją podstawową.
- 4.Wersja angielska powinna być rzetelnym tłumaczeniem.
- 5.Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony wynikającej z bezwzględnie obowiązujących przepisów kraju jego zwykłego pobytu, jeżeli znajdują zastosowanie.
§ 39.Prawo właściwe
- 1.Do umów stosuje się prawo polskie, z zachowaniem obowiązkowej ochrony konsumenckiej.
- 2.Spory z Konsumentami rozpoznają sądy właściwe zgodnie z obowiązującymi przepisami.
- 3.Konsumentowi nie narzuca się wyłącznej właściwości sądu siedziby Organizatora.
- 4.W sporach z przedsiębiorcami niekorzystającymi z praw konsumenckich właściwy może być sąd miejscowo właściwy dla Organizatora.
- 5.Nieważność jednego postanowienia nie powoduje nieważności pozostałych, jeżeli mogą one nadal obowiązywać.
§ 40.Postanowienia końcowe
- 1.Do konkretnego Turnieju stosuje się:
- 1.1.niniejszy Regulamin;
- 1.2.Kartę Turnieju;
- 1.3.opublikowany harmonogram;
- 1.4.Politykę prywatności;
- 1.5.Politykę cookies;
- 1.6.komunikaty Administratorów dotyczące organizacji Meczu.
- 2.Komunikat Administratora nie może naruszać ustawowych praw Użytkownika ani dowolnie zmieniać podstawowych warunków umowy.
- 3.Aktualna i archiwalne wersje Regulaminu są dostępne w Serwisie (https://riftlegacycup.com/regulamin-platformy).
- 4.Regulamin wchodzi w życie dnia 19.07.2026.
Załączniki
Załącznik nr 1Formularz rezygnacji lub odstąpienia
Adresat:
Wojciech Sagan – Usługi & Services
Dane adresowe zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).
contact@riftlegacycup.com
Ja, ............................................................, informuję o rezygnacji lub — jeżeli przysługuje mi ustawowe prawo — odstąpieniu od umowy dotyczącej udziału Drużyny:
Nazwa Drużyny: ............................................................
Turniej i region: ............................................................
Numer Zgłoszenia: ............................................................
Data zawarcia umowy: ............................................................
Adres e-mail Kapitana: ............................................................
Proszę o dokonanie należnego zwrotu zgodnie z Regulaminem i obowiązującymi przepisami.
Data: ............................................................
Podpis, wyłącznie dla wersji papierowej: ............................................................
Załącznik nr 2Podstawowa tabela sankcji
1. Spóźnienie od 5 do 10 minut – ostrzeżenie.
2. Spóźnienie powyżej 15 minut – przegrana mapy.
3. Spóźnienie powyżej 25 minut – walkower.
4. Pierwszy uzasadniony Dodge – Rehost.
5. Drugi Dodge w Serii – przegrana mapy.
6. Celowy Dodge po ujawnieniu draftu – przegrana mapy.
7. Udział niezgłoszonego Zawodnika – przegrana mapy, Meczu albo dyskwalifikacja.
8. Gra na cudzym koncie – dyskwalifikacja.
9. Cheat lub niedozwolone oprogramowanie – dyskwalifikacja.
10. Ustawianie wyniku – dyskwalifikacja i zakaz udziału.
11. Fałszowanie Dowodów Meczu – przegrana Meczu albo dyskwalifikacja.
12. Groźby, nękanie lub mowa nienawiści – ostrzeżenie, dyskwalifikacja lub blokada Konta.
13. Powtarzające się naruszenia – eskalacja sankcji.
Każda sankcja musi być proporcjonalna i uwzględniać okoliczności konkretnego przypadku.
Załącznik nr 3Karty Turniejów (aktualne edycje)
Parametry aktualnych drabinek wynikają z § 16 oraz konfiguracji Serwisu.
- — Rift Legacy Cup: Noc Premiery · Noc Premiery
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/noc-premiery/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 0 PLN
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
- Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Noc Premiery · Noc Premiery
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/noc-premiery/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 0 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
- Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew · Pierwsza Krew
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/pierwsza-krew/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 125 PLN
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
- Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew · Pierwsza Krew
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/pierwsza-krew/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
- Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Edycja Weekendowa · Edycja Weekendowa
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/edycja-weekendowa/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 125 PLN
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
- Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Edycja Weekendowa · Edycja Weekendowa
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/edycja-weekendowa/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
- Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Sezon Legacy · Sezon Legacy
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/sezon-legacy/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 500 PLN
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
- Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Sezon Legacy · Sezon Legacy
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/sezon-legacy/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 120 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
- Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Launch Night Cup · Noc Premiery
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/launch-night-cup/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 0 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
- Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Launch Night Cup · Noc Premiery
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/launch-night-cup/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 0 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
- Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: First Blood · Pierwsza Krew
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/first-blood/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
- Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: First Blood · Pierwsza Krew
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/first-blood/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
- Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Weekend Edition · Edycja Weekendowa
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/weekend-edition/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
- Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Weekend Edition · Edycja Weekendowa
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/weekend-edition/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 30 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
- Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Legacy Season · Sezon Legacy
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/legacy-season/eune
- Serwer / region: EUNE · EUNE
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 120 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
- Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
- — Rift Legacy Cup: Legacy Season · Sezon Legacy
- Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/legacy-season/euw
- Serwer / region: EUW · EUW
- Maksymalna liczba Drużyn: 16
- Minimum drużyn: 4
- Wpisowe: 120 EUR
- Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
- Pula gwarantowana: NIE
- Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
- Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00