Przejdź do treści

Platforma

Regulamin serwisu i turniejów esportowych Rift Legacy Cup

Regulamin Serwisu Rift Legacy Cup — zasady korzystania, udziału w Turniejach, płatności i reklamacji.

Wersja: 2.0.0

Data publikacji: 19.07.2026

Data wejścia w życie: 19.07.2026

§ 1.Informacje o Organizatorze

  1. 1.Niniejszy Regulamin określa zasady:
    1. 1.1.korzystania z serwisu Rift Legacy Cup dostępnego w domenie riftlegacycup.com;
    2. 1.2.świadczenia usług drogą elektroniczną;
    3. 1.3.tworzenia i prowadzenia Kont Użytkowników;
    4. 1.4.rejestracji Drużyn;
    5. 1.5.pobierania Wpisowego;
    6. 1.6.organizowania Turniejów esportowych;
    7. 1.7.tworzenia i wypłacania Puli Nagród;
    8. 1.8.rozstrzygania wyników i sporów;
    9. 1.9.składania reklamacji, rezygnacji i wniosków o zwrot;
    10. 1.10.publikowania Treści Użytkowników.
  2. 2.Właścicielem Serwisu i organizatorem Turniejów jest:
    1. 2.1.Wojciech Sagan – Usługi & Services
    2. 2.2.przedsiębiorca: Wojciech Sagan
    3. 2.3.adres głównego miejsca wykonywania działalności: Dane adresowe zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).
    4. 2.4.adres do korespondencji: Dane korespondencyjne zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).
    5. 2.5.NIP: 6463029233
    6. 2.6.REGON: 544494305
    7. 2.7.adres e-mail: contact@riftlegacycup.com
    8. 2.8.numer telefonu: Kontakt telefoniczny udostępniany po zgłoszeniu e-mail.
    9. 2.9.zwany dalej „Organizatorem”.
  3. 3.Adres e-mail do:
    1. 3.1.spraw organizacyjnych: contact@riftlegacycup.com;
    2. 3.2.reklamacji i zwrotów: contact@riftlegacycup.com;
    3. 3.3.ochrony danych osobowych: contact@riftlegacycup.com;
    4. 3.4.zgłoszeń bezprawnych treści: contact@riftlegacycup.com.
  4. 4.Serwis i Turnieje są niezależnym projektem społecznościowym.
  5. 5.Organizator nie jest Riot Games, nie działa w imieniu Riot Games i nie organizuje oficjalnych rozgrywek Riot Games ani League of Legends Esports.
  6. 6.Riot Games nie jest stroną umów zawieranych pomiędzy Organizatorem i Użytkownikami oraz nie odpowiada za działanie Serwisu, płatności, przebieg Turnieju, decyzje sędziowskie, nagrody, reklamacje ani zwroty.
  7. 7.W widocznym miejscu Serwisu Organizator umieszcza aktualne zastrzeżenie wymagane przez Riot Games, informujące o braku oficjalnego zatwierdzenia, sponsorowania lub powiązania projektu z Riot Games.
  8. 8.Organizator nie może przedstawiać Serwisu ani Turnieju jako:
    1. 8.1.oficjalnego wydarzenia Riot Games;
    2. 8.2.oficjalnych mistrzostw League of Legends;
    3. 8.3.części oficjalnego systemu esportowego;
    4. 8.4.produktu sponsorowanego albo zatwierdzonego przez Riot Games, jeżeli nie uzyskał wyraźnego uprawnienia do takiego oznaczenia.
  9. 9.Regulamin jest udostępniany nieodpłatnie w formie pozwalającej na jego zapisanie, wydrukowanie i późniejsze odtworzenie.
  10. 10.Użytkownika wiąże wersja Regulaminu zaakceptowana przy zawarciu danej umowy, z uwzględnieniem późniejszych zmian wynikających z bezwzględnie obowiązującego prawa.

§ 2.Definicje

  1. 1.Administrator Turniejowy – osoba wyznaczona przez Organizatora do prowadzenia Turnieju, zatwierdzania wyników i rozpatrywania zdarzeń meczowych.
  2. 2.Check-in – potwierdzenie przez Kapitana gotowości Drużyny do Turnieju albo Meczu.
  3. 3.Dodge – opuszczenie lobby, draftu lub ekranu ładowania przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki.
  4. 4.Dowód Meczu – zrzut ekranu, nagranie, zapis transmisji, dane meczowe lub inny materiał pozwalający ustalić przebieg albo wynik Meczu.
  5. 5.Drużyna – grupa pięciu Uczestników zgłoszona do konkretnego Turnieju.
  6. 6.Kapitan – pełnoletni Użytkownik reprezentujący Drużynę wobec Organizatora.
  7. 7.Karta Turnieju – opublikowany przed otwarciem płatnych zapisów dokument określający szczegóły danej edycji.
  8. 8.Konto – indywidualna część Serwisu przypisana Użytkownikowi.
  9. 9.Konsument – osoba fizyczna zawierająca z Organizatorem umowę niezwiązaną bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  10. 10.Mecz – rywalizacja dwóch Drużyn w ramach Turnieju.
  11. 11.Opłata Organizacyjna – część Wpisowego przeznaczona na koszty i wynagrodzenie Organizatora.
  12. 12.Pula Nagród – część Wpisowego oraz ewentualne dodatkowe środki przeznaczone na nagrody dla zwycięzców.
  13. 13.Rehost – ponowne utworzenie lobby i rozpoczęcie rozgrywki zgodnie z zasadami Regulaminu.
  14. 14.Seria – Mecz rozgrywany w formacie BO1, BO3 albo innym formacie wskazanym w Karcie Turnieju.
  15. 15.Serwis – strona internetowa Rift Legacy Cup oraz jej funkcje.
  16. 16.Treści Użytkownika – nazwy, opisy, logotypy, pliki, wiadomości i inne materiały przekazane przez Użytkownika.
  17. 17.Turniej – konkretne współzawodnictwo esportowe organizowane za pośrednictwem Serwisu.
  18. 18.Uczestnik albo Zawodnik – osoba będąca członkiem zgłoszonej Drużyny.
  19. 19.Użytkownik – każda osoba korzystająca z Serwisu.
  20. 20.Wpisowe – cena brutto za usługę organizacji udziału Drużyny w Turnieju.
  21. 21.Zgłoszenie – formularz rejestracyjny Drużyny przesłany przez Kapitana.

§ 3.Charakter Turniejów

  1. 1.Turnieje są współzawodnictwem opartym na umiejętnościach Uczestników.
  2. 2.Wynik Turnieju zależy wyłącznie od wyników rozegranych Meczy oraz decyzji podejmowanych zgodnie z opublikowanymi zasadami.
  3. 3.Turniej nie jest:
    1. 3.1.grą losową;
    2. 3.2.loterią;
    3. 3.3.zakładem wzajemnym;
    4. 3.4.systemem obstawiania wyników;
    5. 3.5.mechanizmem umożliwiającym widzom lub Uczestnikom stawianie pieniędzy na Drużyny.
  4. 4.Zabronione jest oferowanie w ramach Serwisu:
    1. 4.1.zakładów na wyniki;
    2. 4.2.wpłat widzów na wybraną Drużynę;
    3. 4.3.płatnych losowań;
    4. 4.4.skrzynek z losową zawartością;
    5. 4.5.ruletki;
    6. 4.6.płatnych mnożników nagród;
    7. 4.7.portfeli Użytkowników;
    8. 4.8.kryptowalut, tokenów albo funkcji blockchain;
    9. 4.9.transferów pieniężnych pomiędzy Użytkownikami.
  5. 5.Płatność Wpisowego nie może zapewniać:
    1. 5.1.przewagi w Grze;
    2. 5.2.korzystniejszego rozstawienia;
    3. 5.3.dodatkowych banów lub wyborów;
    4. 5.4.pierwszeństwa w rozpoznaniu sporu;
    5. 5.5.prawa do zmiany wyniku.

§ 4.Zakres usług elektronicznych

  1. 1.Organizator świadczy za pomocą Serwisu w szczególności następujące usługi:
    1. 1.1.udostępnianie informacji o Turniejach;
    2. 1.2.prowadzenie Kont;
    3. 1.3.tworzenie i edytowanie profili Drużyn;
    4. 1.4.zapraszanie Zawodników;
    5. 1.5.składanie Zgłoszeń;
    6. 1.6.prowadzenie list zainteresowanych;
    7. 1.7.obsługę płatności za pomocą zewnętrznego operatora;
    8. 1.8.publikowanie harmonogramów, drabinek i wyników;
    9. 1.9.prowadzenie Check-inu;
    10. 1.10.zgłaszanie wyników i sporów;
    11. 1.11.publikowanie komunikatów;
    12. 1.12.obsługę reklamacji i zwrotów;
    13. 1.13.prowadzenie newslettera, wyłącznie po uzyskaniu odrębnej zgody.
  2. 2.Przeglądanie publicznej części Serwisu jest nieodpłatne i nie wymaga Konta.
  3. 3.Założenie Konta jest nieodpłatne.
  4. 4.Utworzenie Konta może być wymagane do:
    1. 4.1.utworzenia Drużyny;
    2. 4.2.przesłania Zgłoszenia;
    3. 4.3.dokonania płatności;
    4. 4.4.zmiany składu;
    5. 4.5.wykonania Check-inu;
    6. 4.6.zgłoszenia wyniku lub sporu.
  5. 5.Umowa o prowadzenie Konta zostaje zawarta po prawidłowym zakończeniu rejestracji i potwierdzeniu adresu e-mail.
  6. 6.Umowa o organizację udziału w Turnieju zostaje zawarta po:
    1. 6.1.przesłaniu kompletnego Zgłoszenia;
    2. 6.2.zaakceptowaniu obowiązujących dokumentów;
    3. 6.3.potwierdzeniu składu;
    4. 6.4.skutecznym dokonaniu płatności, jeżeli Turniej jest odpłatny;
    5. 6.5.przesłaniu przez Organizatora potwierdzenia przyjęcia Drużyny.
  7. 7.Rozpoczęcie formularza albo zapisanie wersji roboczej nie gwarantuje miejsca.
  8. 8.Lista zainteresowanych nie jest płatnym Zgłoszeniem i nie gwarantuje udziału.

§ 5.Wymagania techniczne

  1. 1.Do korzystania z Serwisu konieczne są:
    1. 1.1.urządzenie z dostępem do Internetu;
    2. 1.2.aktualna przeglądarka internetowa;
    3. 1.3.aktywny adres e-mail;
    4. 1.4.obsługa JavaScript i niezbędnych plików cookies.
  2. 2.Do udziału w Turnieju konieczne są dodatkowo:
    1. 2.1.sprzęt spełniający wymagania Gry;
    2. 2.2.legalnie zainstalowany klient Gry;
    3. 2.3.aktywne konto Riot;
    4. 2.4.stabilne połączenie internetowe;
    5. 2.5.dostęp do turniejowego serwera Discord;
    6. 2.6.możliwość wykonywania i przesyłania Dowodów Meczu.
  3. 3.Organizator nigdy nie wymaga podania:
    1. 3.1.hasła do konta Riot;
    2. 3.2.kodu uwierzytelniającego;
    3. 3.3.kodu odzyskiwania;
    4. 3.4.hasła do poczty elektronicznej.
  4. 4.Zabronione jest:
    1. 4.1.przełamywanie zabezpieczeń Serwisu;
    2. 4.2.przejmowanie cudzych Kont;
    3. 4.3.wprowadzanie złośliwego kodu;
    4. 4.4.używanie botów bez zgody Organizatora;
    5. 4.5.obchodzenie ograniczeń dostępu;
    6. 4.6.wyłudzanie danych Użytkowników.

§ 6.Konto

  1. 1.Konto może utworzyć osoba, która:
    1. 1.1.ukończyła 18 lat;
    2. 1.2.posiada pełną zdolność do czynności prawnych;
    3. 1.3.podała prawdziwe dane;
    4. 1.4.zaakceptowała Regulamin.
  2. 2.Użytkownik nie może:
    1. 2.1.przekazywać Konta innej osobie;
    2. 2.2.korzystać z cudzego Konta;
    3. 2.3.podszywać się pod inną osobę;
    4. 2.4.samodzielnie przyznawać sobie roli Administratora.
  3. 3.Organizator może czasowo ograniczyć dostęp do Konta, jeżeli jest to konieczne do:
    1. 3.1.ochrony Serwisu lub Użytkowników;
    2. 3.2.wyjaśnienia oszustwa;
    3. 3.3.zabezpieczenia dowodów;
    4. 3.4.wykonania obowiązku prawnego.
  4. 4.Użytkownik jest informowany o przyczynie ograniczenia, chyba że przekazanie informacji jest zabronione prawem albo zagraża bezpieczeństwu postępowania.
  5. 5.Od ograniczenia można odwołać się na adres contact@riftlegacycup.com.
  6. 6.Użytkownik może w każdym czasie zażądać zamknięcia Konta.
  7. 7.Zamknięcie Konta nie powoduje automatycznie anulowania opłaconego Zgłoszenia.

§ 7.Warunki udziału

  1. 1.W Turnieju może uczestniczyć osoba, która:
    1. 1.1.ukończyła 18 lat;
    2. 1.2.posiada aktywne i legalne konto Riot;
    3. 1.3.podała prawidłowy Riot ID;
    4. 1.4.zaakceptowała wymagane zasady;
    5. 1.5.została prawidłowo zgłoszona;
    6. 1.6.nie jest objęta zakazem udziału.
  2. 2.Organizator nie dopuszcza osób poniżej 18 lat do płatnych Turniejów do czasu wdrożenia odrębnej procedury zgód przedstawicieli ustawowych.
  3. 3.Jeden Zawodnik może reprezentować tylko jedną Drużynę w danej regionalnej drabince i edycji.
  4. 4.Uczestnik może grać wyłącznie na zgłoszonym koncie Riot.
  5. 5.Zabronione jest:
    1. 5.1.udostępnianie kont;
    2. 5.2.gra na cudzym koncie;
    3. 5.3.zastępowanie zgłoszonego Zawodnika przez inną osobę;
    4. 5.4.obchodzenie blokady lub dyskwalifikacji.
  6. 6.Organizator może zażądać potwierdzenia wieku lub tożsamości wyłącznie w zakresie koniecznym do:
    1. 6.1.weryfikacji uprawnienia do udziału;
    2. 6.2.wypłaty nagrody;
    3. 6.3.wykonania obowiązku podatkowego;
    4. 6.4.zapobiegania oszustwu.

§ 8.Drużyny

  1. 1.Drużyna składa się z dokładnie pięciu Zawodników.
  2. 2.W edycji „Pierwsza Krew” Zawodnicy rezerwowi nie są dopuszczeni.
  3. 3.Kapitan może być jednym z pięciu Zawodników.
  4. 4.Kapitan odpowiada za:
    1. 4.1.przesłanie Zgłoszenia;
    2. 4.2.kontakt z Organizatorem;
    3. 4.3.poprawność składu;
    4. 4.4.przekazywanie komunikatów Zawodnikom;
    5. 4.5.wykonanie Check-inu;
    6. 4.6.zgłaszanie wyników.
  5. 5.Kapitan nie może w imieniu innych Zawodników udzielać:
    1. 5.1.zgody marketingowej;
    2. 5.2.zgody na rozpowszechnianie wizerunku lub głosu;
    3. 5.3.innych zgód dotyczących praw osobistych.
  6. 6.Każdy zaproszony Zawodnik musi samodzielnie potwierdzić udział.
  7. 7.Zmiana składu jest możliwa do terminu wskazanego w Karcie Turnieju.
  8. 8.Po zamknięciu składów zmiana wymaga zgody Administratora Turniejowego i może nastąpić wyłącznie z uzasadnionej przyczyny.
  9. 9.Zmiana nie może służyć uzyskaniu nieuczciwej przewagi.

§ 9.Osobne regiony

  1. 1.Drabinki EUNE i EUW stanowią osobne Turnieje.
  2. 2.Drużyna zgłasza się do jednej wybranej drabinki regionalnej.
  3. 3.Wszyscy Zawodnicy Drużyny muszą posiadać konta umożliwiające rozegranie Meczu na wybranym regionie.
  4. 4.Mecz pomiędzy Drużyną EUNE i Drużyną EUW nie jest rozgrywany, chyba że odrębna przyszła edycja przewidzi wspólny region i zostanie to ogłoszone przed zapisami.
  5. 5.Minimalna liczba uczestników jest ustalana osobno dla każdej drabinki regionalnej.

§ 10.Zgłoszenie

  1. 1.Kapitan przesyła Zgłoszenie za pomocą formularza.
  2. 2.Przed wysłaniem formularza Kapitan może sprawdzić i poprawić dane.
  3. 3.Zgłoszenie obejmuje:
    1. 3.1.nazwę Drużyny;
    2. 3.2.dane Kapitana;
    3. 3.3.Riot ID pięciu Zawodników;
    4. 3.4.wybór regionu;
    5. 3.5.wymagane oświadczenia i akceptacje;
    6. 3.6.dane do faktury, jeżeli dotyczy.
  4. 4.Organizator przesyła potwierdzenie otrzymania Zgłoszenia.
  5. 5.Drużyna zostaje przyjęta po spełnieniu wszystkich warunków wskazanych w § 4 ust. 6.
  6. 6.O przyjęciu decyduje kolejność kompletnych i opłaconych Zgłoszeń.
  7. 7.Maksymalna liczba Drużyn musi być wskazana przed uruchomieniem płatnych zapisów.
  8. 8.Organizator nie może po przyjęciu płatności dowolnie obniżyć limitu Drużyn.
  9. 9.Jeżeli limit zostanie osiągnięty, kolejne Drużyny mogą zostać umieszczone na bezpłatnej liście rezerwowej.
  10. 10.Organizator może odmówić przyjęcia Zgłoszenia, jeżeli:
    1. 10.1.jest niekompletne;
    2. 10.2.zawiera nieprawdziwe dane;
    3. 10.3.narusza ograniczenia regionalne;
    4. 10.4.Wpisowe nie zostało opłacone;
    5. 10.5.limit miejsc został wyczerpany;
    6. 10.6.nazwa albo logo Drużyny naruszają prawo lub prawa osób trzecich.

§ 11.Wpisowe i informacje przed płatnością

  1. 1.Wpisowe jest ceną brutto za organizację udziału całej Drużyny w Turnieju.
  2. 2.Przed złożeniem zamówienia Kapitan otrzymuje informacje o:
    1. 2.1.Organizatorze i jego danych kontaktowych;
    2. 2.2.pełnej cenie;
    3. 2.3.walucie płatności;
    4. 2.4.części przeznaczonej na Pulę Nagród;
    5. 2.5.części przeznaczonej na Opłatę Organizacyjną;
    6. 2.6.operatorze płatności;
    7. 2.7.zasadach zwrotów;
    8. 2.8.terminie Turnieju;
    9. 2.9.minimalnej i maksymalnej liczbie Drużyn;
    10. 2.10.sposobie złożenia reklamacji;
    11. 2.11.prawie albo braku prawa odstąpienia od umowy.
  3. 3.Przycisk kończący płatne zamówienie jest oznaczony słowami „Zamówienie z obowiązkiem zapłaty” albo innym równie jednoznacznym sformułowaniem.
  4. 4.Pole akceptacji Regulaminu nie może być zaznaczone domyślnie.
  5. 5.Zgoda marketingowa jest oddzielna, dobrowolna i nie może być warunkiem udziału.
  6. 6.Po zawarciu umowy Kapitan otrzymuje potwierdzenie na trwałym nośniku, w szczególności pocztą elektroniczną.
  7. 7.Cena dla danej drabinki jest określana w jednej podstawowej walucie.
  8. 8.Jeżeli Serwis pokazuje cenę orientacyjną w innej walucie, musi wyraźnie wskazywać, że:
    1. 8.1.jest to przeliczenie informacyjne;
    2. 8.2.wiążąca jest cena wyświetlona w podsumowaniu zamówienia;
    3. 8.3.bank lub operator może zastosować własny kurs.

§ 12.Pula Nagród i Opłata Organizacyjna

  1. 1.Co najmniej 75% wartości skutecznie pobranych i niezwróconych Wpisowych zostaje przeznaczone na Pulę Nagród.
  2. 2.Podstawą obliczenia Puli Nagród jest pełna kwota brutto Wpisowego przed potrąceniem kosztów operatora płatności.
  3. 3.Pozostałe 25% stanowi Opłatę Organizacyjną.
  4. 4.Opłata Organizacyjna może pokrywać:
    1. 4.1.operatora płatności;
    2. 4.2.hosting i domenę;
    3. 4.3.obsługę techniczną;
    4. 4.4.administrację i sędziów;
    5. 4.5.marketing;
    6. 4.6.produkcję transmisji;
    7. 4.7.podatki i księgowość Organizatora;
    8. 4.8.wynagrodzenie Organizatora.
  5. 5.Koszty Organizatora nie mogą zmniejszyć części przeznaczonej na nagrody poniżej 75%.
  6. 6.Wkład konkretnej Drużyny do Puli Nagród jest obliczany z dokładnością do jednego grosza lub jednego eurocenta.
  7. 7.Ostateczna Pula Nagród jest ogłaszana po zamknięciu zapisów, nie później niż przed rozpoczęciem pierwszego Meczu.
  8. 8.Karta Turnieju wyraźnie wskazuje, czy Pula Nagród:
    1. 8.1.jest gwarantowana; albo
    2. 8.2.zależy od liczby opłaconych Drużyn.
  9. 9.Środki sponsorskie mogą zwiększyć Pulę Nagród, lecz nie mogą zastąpić obowiązkowej części Wpisowego przeznaczonej na nagrody.

§ 13.Operator płatności

  1. 1.Płatności obsługuje:
    1. 1.1.Stripe Payments Europe, Limited
    2. 1.2.[LINK DO REGULAMINU OPERATORA W INTERFEJSIE STRONY]
  2. 2.Organizator nie przechowuje pełnych danych kart płatniczych.
  3. 3.Dostępne metody płatności są wskazane w Serwisie.
  4. 4.Miejsce może być tymczasowo zarezerwowane na 30 minut od rozpoczęcia płatności.
  5. 5.Brak skutecznej płatności w terminie może skutkować anulowaniem nieopłaconego Zgłoszenia.
  6. 6.Organizator wystawia fakturę zgodnie z obowiązującymi przepisami.
  7. 7.Wpisowe nie stanowi depozytu ani środków przechowywanych na rachunku Użytkownika.

§ 14.Warunki Riot Games

  1. 1.Płatne zapisy mogą zostać uruchomione dopiero po spełnieniu wymagań Riot dotyczących monetyzacji produktu, w szczególności po uzyskaniu wymaganego statusu produktu w Riot Developer Portal.
  2. 2.Do tego czasu Serwis może udostępniać:
    1. 2.1.bezpłatną listę zainteresowanych;
    2. 2.2.informacje o Turnieju;
    3. 2.3.wersję demonstracyjną formularza;
    4. 2.4.testowe płatności, które nie powodują rzeczywistego obciążenia.
  3. 3.Organizator może odwołać albo zmodyfikować Turniej przed aktywowaniem płatnych zapisów, jeżeli jest to konieczne do wykonania wymagań Riot.
  4. 4.Jeżeli Riot po przyjęciu płatności zażąda zmiany uniemożliwiającej przeprowadzenie Turnieju, Organizator zwraca pełne Wpisowe.

§ 15.Minimalna liczba uczestników

  1. 1.Każda regionalna drabinka wymaga co najmniej czterech kompletnych Drużyn, czyli 20 Uczestników.
  2. 2.Jeżeli minimum nie zostanie osiągnięte:
    1. 2.1.Turniej regionalny zostaje odwołany; albo
    2. 2.2.Organizator może zaproponować nowy termin lub połączenie z inną edycją.
  3. 3.Istotna zmiana terminu, regionu lub formatu wymaga wyraźnej zgody Kapitana.
  4. 4.Brak zgody powoduje pełny zwrot Wpisowego.
  5. 5.Zwrot zostaje zlecony w terminie do 14 dni od ogłoszenia odwołania.

§ 16.Karta Turnieju „Pierwsza Krew”

  1. 1.Nazwa edycji: Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew.
  2. 2.Charakter: niezależny turniej społecznościowy League of Legends Classic.
  3. 3.Termin rozpoczęcia: 29 lipca 19:00.
  4. 4.Regionalne Turnieje:
    1. 4.1.EUNE;
    2. 4.2.EUW.
  5. 5.Skład: pięciu Zawodników, bez rezerwowych.
  6. 6.System: single elimination.
  7. 7.Format:
    1. 7.1.rundy poprzedzające ćwierćfinały – BO1;
    2. 7.2.ćwierćfinały – BO1;
    3. 7.3.półfinały – BO3;
    4. 7.4.finał – BO3.
  8. 8.Minimalna liczba Drużyn: cztery na region.
  9. 9.Maksymalna liczba Drużyn: 16 na region, chyba że przed uruchomieniem płatności Organizator opublikuje inny konkretny limit.
  10. 10.Wpisowe:
    1. 10.1.EUNE – 0 PLN za Drużynę;
    2. 10.2.EUW – 0 EUR za Drużynę.
  11. 11.Podział Wpisowego:
    1. 11.1.75% – Pula Nagród regionalnego Turnieju;
    2. 11.2.25% – Opłata Organizacyjna.
  12. 12.Pula Nagród jest zmienna i zależy od liczby opłaconych Drużyn.
  13. 13.Zapisy zostają zamknięte: 29 lipca 17:59.
  14. 14.Ostateczna drabinka zostaje opublikowana: [DATA I GODZINA].
  15. 15.Check-in rozpoczyna się 60 minut przed pierwszym Meczem (otwarcie: 29 lipca 18:00).
  16. 16.Podstawowym kanałem komunikacji jest turniejowy serwer Discord.

§ 17.Losowanie i rozstawienie

  1. 1.Zasady drabinki muszą zostać opublikowane przed zakończeniem zapisów.
  2. 2.W edycji „Pierwsza Krew” pary są ustalane w drodze:
    1. 2.1.publicznego losowania; albo
    2. 2.2.komputerowego losowania z zachowaniem zapisu wyniku.
  3. 3.Organizator publikuje datę losowania.
  4. 4.Żadna Drużyna nie może wykupić:
    1. 4.1.rozstawienia;
    2. 4.2.wolnego losu;
    3. 4.3.korzystniejszej strony;
    4. 4.4.korzystniejszej godziny Meczu kosztem innych Drużyn.
  5. 5.Jeżeli liczba Drużyn nie jest potęgą liczby dwa, wolne losy są przydzielane w sposób losowy albo według wcześniej ogłoszonej metody.

§ 18.Check-in i spóźnienia

  1. 1.Kapitan wykonuje Check-in w panelu lub na wskazanym kanale Discord.
  2. 2.Check-in potwierdza:
    1. 2.1.obecność pięciu Zawodników;
    2. 2.2.zgodność składu;
    3. 2.3.gotowość techniczną;
    4. 2.4.gotowość do rozpoczęcia Meczu.
  3. 3.Konsekwencje spóźnienia:
    1. 3.1.do 5 minut – bez sankcji;
    2. 3.2.od 5 do 10 minut – ostrzeżenie;
    3. 3.3.od 10 do 15 minut – ostatnie wezwanie;
    4. 3.4.powyżej 15 minut – przegrana mapy;
    5. 3.5.powyżej 25 minut albo brak kontaktu – przegrana Serii walkowerem.
  4. 4.Przed przyznaniem walkowera Administrator podejmuje próbę kontaktu z Kapitanem.
  5. 5.Administrator może odstąpić od sankcji, jeżeli opóźnienie wynikało z:
    1. 5.1.awarii Serwisu;
    2. 5.2.awarii serwerów Gry;
    3. 5.3.błędu Organizatora;
    4. 5.4.zdarzenia nadzwyczajnego odpowiednio udokumentowanego.

§ 19.Lobby i wybór stron

  1. 1.Lobby tworzy Kapitan lub Administrator wskazany w harmonogramie.
  2. 2.Hasło i dane lobby nie mogą być publikowane publicznie.
  3. 3.W lobby mogą znajdować się wyłącznie:
    1. 3.1.zgłoszeni Zawodnicy;
    2. 3.2.Administratorzy;
    3. 3.3.zatwierdzeni obserwatorzy i realizatorzy transmisji.
  4. 4.Przed rozpoczęciem Kapitanowie sprawdzają:
    1. 4.1.składy;
    2. 4.2.region;
    3. 4.3.tryb Gry;
    4. 4.4.strony;
    5. 4.5.ustawienia lobby.
  5. 5.Kapitan wykonuje zrzut ekranu lobby.
  6. 6.Strony w pierwszej mapie są losowane.
  7. 7.W kolejnych mapach przegrana Drużyna wybiera stronę, chyba że Karta Turnieju stanowi inaczej.

§ 20.Dodge i Rehost

  1. 1.Pierwszy uzasadniony Dodge przed rozpoczęciem draftu:
    1. 1.1.powoduje Rehost;
    2. 1.2.nie powoduje automatycznej kary;
    3. 1.3.daje Drużynie maksymalnie 10 minut na powrót.
  2. 2.Dodge po rozpoczęciu draftu wymaga dokładnego odtworzenia:
    1. 2.1.banów;
    2. 2.2.wyborów;
    3. 2.3.kolejności draftu;
    4. 2.4.stron.
  3. 3.Dodge po zakończeniu draftu albo na ekranie ładowania wymaga odtworzenia tych samych banów, postaci, stron oraz czarów, jeżeli jest to technicznie możliwe.
  4. 4.Drugi Dodge tej samej Drużyny w jednej Serii może skutkować przegraną mapy.
  5. 5.Celowy Dodge mający umożliwić zmianę niekorzystnego draftu skutkuje przegraną mapy.
  6. 6.Powtarzający się celowy Dodge może skutkować dyskwalifikacją.

§ 21.Pauzy i rozłączenia

  1. 1.Każdej Drużynie przysługuje łącznie 10 minut pauzy technicznej na mapę.
  2. 2.Pauza może być użyta wyłącznie z powodu:
    1. 2.1.rozłączenia;
    2. 2.2.awarii sprzętu;
    3. 2.3.poważnego problemu technicznego;
    4. 2.4.nagłego zagrożenia bezpieczeństwa.
  3. 3.Drużyna niezwłocznie podaje powód pauzy.
  4. 4.Pauza nie może służyć omawianiu strategii.
  5. 5.Mecz zostaje wznowiony po potwierdzeniu przez Drużyny albo na polecenie Administratora.
  6. 6.Jeżeli Drużyna nie jest zdolna do kontynuowania po wykorzystaniu limitu pauzy, Administrator może przyznać jej przegraną mapy.

§ 22.Remake

  1. 1.Administrator może zarządzić ponowne rozpoczęcie mapy, jeżeli:
    1. 1.1.problem wystąpił przed trzecią minutą Gry;
    2. 1.2.nie doszło do pierwszego zabójstwa;
    3. 1.3.nie zniszczono wieży;
    4. 1.4.żadna Drużyna nie zdobyła istotnego celu;
    5. 1.5.problem został udokumentowany.
  2. 2.Spełnienie powyższych warunków nie oznacza automatycznego prawa do remake’u.
  3. 3.Przy remake’u zachowuje się strony, bany i wybrane postacie.
  4. 4.Po przekroczeniu opisanych warunków Mecz powinien być kontynuowany po pauzie, chyba że dalsza gra jest technicznie niemożliwa.

§ 23.Zgłaszanie wyników

  1. 1.Kapitan zwycięskiej Drużyny zgłasza wynik w ciągu 15 minut od zakończenia Meczu.
  2. 2.Zgłoszenie obejmuje:
    1. 2.1.wynik Serii;
    2. 2.2.wskazanie zwycięzcy;
    3. 2.3.zrzut ekranu końcowego wyniku;
    4. 2.4.informacje o pauzach, Dodge’ach i innych zdarzeniach.
  3. 3.Kapitan przeciwnej Drużyny potwierdza albo kwestionuje wynik.
  4. 4.Jeżeli zgłoszenia są zgodne, wynik może zostać zatwierdzony.
  5. 5.Brak odpowiedzi jednej Drużyny nie oznacza automatycznego uznania oświadczenia przeciwnika.
  6. 6.W przypadku braku odpowiedzi Administrator:
    1. 6.1.sprawdza Dowody Meczu;
    2. 6.2.podejmuje próbę kontaktu;
    3. 6.3.zatwierdza wynik tylko przy wystarczającej podstawie.
  7. 7.Drużyny przechowują Dowody Meczu przez co najmniej 72 godziny.
  8. 8.W przypadku sporu dowody należy zachować do jego zakończenia.

§ 24.Spory i odwołania

  1. 1.Spór dotyczący Meczu należy zgłosić w ciągu 30 minut od jego zakończenia.
  2. 2.Zgłoszenie powinno zawierać:
    1. 2.1.numer Meczu;
    2. 2.2.opis zdarzenia;
    3. 2.3.żądanie;
    4. 2.4.dostępne dowody.
  3. 3.Administrator może:
    1. 3.1.zatwierdzić wynik;
    2. 3.2.zmienić wynik;
    3. 3.3.zarządzić dokończenie mapy;
    4. 3.4.zarządzić remake;
    5. 3.5.przyznać walkower;
    6. 3.6.nałożyć sankcję;
    7. 3.7.oddalić spór.
  4. 4.Przed dyskwalifikacją Drużyna otrzymuje możliwość przedstawienia stanowiska, chyba że natychmiastowa decyzja jest konieczna do dalszego prowadzenia Turnieju.
  5. 5.Decyzja zawiera krótkie uzasadnienie.
  6. 6.Od decyzji dotyczącej bieżącej rundy można odwołać się w ciągu 30 minut.
  7. 7.Od dyskwalifikacji lub długoterminowego zakazu udziału można odwołać się w ciągu 24 godzin.
  8. 8.Odwołanie rozpoznaje w miarę możliwości osoba, która nie wydała pierwotnej decyzji.
  9. 9.Ostateczność decyzji sportowej nie ogranicza prawa do reklamacji lub skierowania sprawy do sądu.

§ 25.Zakazane działania i sankcje

  1. 1.Zabronione są:
    1. 1.1.cheaty, boty, skrypty i niedozwolone programy;
    2. 1.2.celowe wykorzystywanie błędów Gry;
    3. 1.3.gra na cudzym koncie;
    4. 1.4.udział niezgłoszonego gracza;
    5. 1.5.ustawianie wyników;
    6. 1.6.przekupywanie Uczestników;
    7. 1.7.celowe przegrywanie;
    8. 1.8.przekazywanie niedozwolonych informacji podczas Meczu;
    9. 1.9.fałszowanie Dowodów Meczu;
    10. 1.10.obchodzenie sankcji.
  2. 2.Zabronione są również:
    1. 2.1.groźby;
    2. 2.2.uporczywe nękanie;
    3. 2.3.mowa nienawiści;
    4. 2.4.dyskryminacja;
    5. 2.5.publikowanie cudzych danych;
    6. 2.6.nawoływanie do przemocy;
    7. 2.7.oszustwa;
    8. 2.8.spam;
    9. 2.9.reklamowanie hazardu lub nielegalnych usług.
  3. 3.Sankcje obejmują:
    1. 3.1.pouczenie;
    2. 3.2.ostrzeżenie;
    3. 3.3.utratę wyboru strony;
    4. 3.4.przegraną mapy;
    5. 3.5.przegraną Serii;
    6. 3.6.walkower;
    7. 3.7.dyskwalifikację;
    8. 3.8.czasowy zakaz udziału;
    9. 3.9.stały zakaz udziału w szczególnie poważnych przypadkach.
  4. 4.Sankcja musi być proporcjonalna do wagi naruszenia.
  5. 5.Organizator bierze pod uwagę:
    1. 5.1.wpływ naruszenia na wynik;
    2. 5.2.umyślność;
    3. 5.3.wcześniejsze naruszenia;
    4. 5.4.współpracę przy wyjaśnieniu sprawy.

§ 26.Nagrody

  1. 1.Nagrody otrzymują Drużyny zajmujące miejsca wskazane w Karcie Turnieju.
  2. 2.Przed rozpoczęciem Turnieju Organizator publikuje:
    1. 2.1.sposób podziału Puli Nagród;
    2. 2.2.termin wypłaty;
    3. 2.3.sposób wypłaty członkom Drużyny.
  3. 3.Wynik nie zależy od losowania, popularności Drużyny, głosowania widzów ani dodatkowej wpłaty.
  4. 4.Nagroda publiczności może być wyłącznie dodatkowym wyróżnieniem i nie wpływa na główną klasyfikację.
  5. 5.Nagrody są wypłacane po:
    1. 5.1.zatwierdzeniu wyników;
    2. 5.2.zakończeniu sporów;
    3. 5.3.przekazaniu danych do wypłaty;
    4. 5.4.wykonaniu obowiązków podatkowych.
  6. 6.Termin wypłaty wynosi maksymalnie 30 dni od spełnienia warunków wskazanych w ust. 5.
  7. 7.Organizator może potrącić należny podatek, jeżeli wymagają tego przepisy.
  8. 8.Zwycięzcy są zobowiązani podać prawidłowe dane niezbędne do wypłaty i rozliczenia.
  9. 9.Nagrody nie są wypłacane w kryptowalutach ani tokenach.
  10. 10.Nieodebrana nagroda nie przepada automatycznie. Organizator podejmuje co najmniej dwie próby kontaktu ze zwycięzcą.

§ 27.Prawo odstąpienia i rezygnacja

  1. 1.Regulamin nie ogranicza praw Konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów.
  2. 2.Jeżeli umowa dotyczy usługi związanej z wydarzeniem sportowym, esportowym, rozrywkowym albo rekreacyjnym wykonywanym w oznaczonym dniu lub okresie i spełnia ustawowe przesłanki wyłączenia, Konsumentowi może nie przysługiwać ustawowe czternastodniowe prawo odstąpienia.
  3. 3.Informacja o istnieniu albo braku ustawowego prawa odstąpienia jest przedstawiana bezpośrednio przed płatnością.
  4. 4.Niezależnie od praw ustawowych Organizator przyznaje umowne prawo rezygnacji:
    1. 4.1.do siedmiu dni przed Turniejem – zwrot 100% Wpisowego;
    2. 4.2.od siedmiu dni do 48 godzin przed Turniejem – zwrot 50% Wpisowego;
    3. 4.3.mniej niż 48 godzin przed Turniejem – brak umownego zwrotu.
  5. 5.Rezygnację składa Kapitan:
    1. 5.1.za pomocą panelu; albo
    2. 5.2.na adres contact@riftlegacycup.com.
  6. 6.O terminie rezygnacji decyduje chwila jej doręczenia Organizatorowi.
  7. 7.Zwrot jest zlecany w terminie do 14 dni.
  8. 8.Pełny zwrot przysługuje w przypadku:
    1. 8.1.odwołania Turnieju przez Organizatora;
    2. 8.2.nieosiągnięcia minimalnej liczby Drużyn;
    3. 8.3.istotnej zmiany terminu bez akceptacji Kapitana;
    4. 8.4.istotnej zmiany regionu lub formatu bez akceptacji Kapitana;
    5. 8.5.braku wymaganego statusu Riot uniemożliwiającego pobieranie Wpisowego;
    6. 8.6.braku możliwości rozegrania prywatnych Meczy z przyczyn technicznych.

§ 28.Dyskwalifikacja a zwrot

  1. 1.Dyskwalifikacja nie powoduje automatycznie utraty Wpisowego w każdym przypadku.
  2. 2.Brak zwrotu może mieć zastosowanie wyłącznie, gdy:
    1. 2.1.naruszenie było poważne i zawinione;
    2. 2.2.zakaz i sankcja były wcześniej jasno opisane;
    3. 2.3.Drużyna otrzymała możliwość przedstawienia stanowiska;
    4. 2.4.brak zwrotu jest proporcjonalny;
    5. 2.5.nie narusza to ustawowych praw Konsumenta.
  3. 3.Jeżeli dyskwalifikacja nastąpiła przed rozpoczęciem świadczenia z powodu błędu lub okoliczności niezawinionych przez Drużynę, Organizator dokonuje odpowiedniego zwrotu.

§ 29.Odwołanie lub przełożenie Turnieju

  1. 1.Turniej może zostać odwołany, przerwany albo przełożony z powodu:
    1. 1.1.awarii serwerów Gry;
    2. 1.2.braku funkcji prywatnych lobby;
    3. 1.3.awarii infrastruktury;
    4. 1.4.cyberataku;
    5. 1.5.decyzji Riot Games;
    6. 1.6.obowiązku prawnego;
    7. 1.7.siły wyższej.
  2. 2.Organizator informuje Uczestników o:
    1. 2.1.przyczynie;
    2. 2.2.planowanym rozwiązaniu;
    3. 2.3.nowym terminie;
    4. 2.4.prawie do zwrotu.
  3. 3.Jeżeli Turniej został częściowo rozegrany, Organizator może:
    1. 3.1.wznowić go w nowym terminie;
    2. 3.2.przełożyć pozostałe Mecze;
    3. 3.3.wypłacić część nagród na podstawie zatwierdzonych wyników;
    4. 3.4.dokonać odpowiedniego zwrotu.
  4. 4.Decyzja musi uwzględniać wykonany zakres usługi i prawa Konsumentów.

§ 30.Transmisje

  1. 1.Wybrane Mecze mogą być transmitowane.
  2. 2.Organizator może publikować:
    1. 2.1.nazwę Drużyny;
    2. 2.2.Riot ID Zawodników;
    3. 2.3.wynik;
    4. 2.4.drabinkę;
    5. 2.5.obraz samej rozgrywki.
  3. 3.Rozpowszechnianie wizerunku, obrazu z kamery lub głosu Zawodnika wymaga odrębnej podstawy prawnej lub zgody, jeżeli jest wymagana.
  4. 4.Zgoda na wykorzystanie wizerunku lub głosu:
    1. 4.1.jest oddzielna od akceptacji Regulaminu;
    2. 4.2.określa pola i okres wykorzystania;
    3. 4.3.może zostać wycofana w zakresie przewidzianym prawem.
  5. 5.Obserwatorzy nie mogą przekazywać Drużynom informacji z transmisji.
  6. 6.Stream sniping i przekazywanie informacji z transmisji mogą skutkować sankcją.

§ 31.Treści Użytkowników

  1. 1.Użytkownik zachowuje prawa do materiałów, które sam stworzył.
  2. 2.Przesyłając nazwę, logo lub opis Drużyny, Użytkownik oświadcza, że:
    1. 2.1.ma prawo z nich korzystać;
    2. 2.2.materiały nie naruszają praw osób trzecich;
    3. 2.3.nie sugerują oficjalnej współpracy z Riot Games;
    4. 2.4.nie zawierają treści bezprawnych.
  3. 3.Użytkownik udziela Organizatorowi niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na wykorzystanie materiałów w celu:
    1. 3.1.prowadzenia Serwisu;
    2. 3.2.prezentacji Drużyny;
    3. 3.3.organizacji i transmisji Turnieju;
    4. 3.4.publikacji wyników;
    5. 3.5.promocji danej edycji.
  4. 4.Licencja obowiązuje przez czas udziału oraz przez 24 miesiące po zakończeniu Turnieju.
  5. 5.Organizator może dłużej przechowywać materiały konieczne do dokumentacji wyników, reklamacji, obowiązków prawnych lub obrony roszczeń.

§ 32.Zgłaszanie treści bezprawnych

  1. 1.Bezprawną Treść można zgłosić na adres contact@riftlegacycup.com albo przez dedykowany formularz.
  2. 2.Zgłoszenie powinno zawierać:
    1. 2.1.dokładne wskazanie materiału;
    2. 2.2.adres podstrony albo identyfikator;
    3. 2.3.uzasadnienie;
    4. 2.4.dane kontaktowe zgłaszającego;
    5. 2.5.oświadczenie o działaniu w dobrej wierze.
  3. 3.Organizator potwierdza otrzymanie zgłoszenia.
  4. 4.Po rozpoznaniu zgłoszenia Organizator może:
    1. 4.1.pozostawić treść;
    2. 4.2.ograniczyć jej widoczność;
    3. 4.3.usunąć ją;
    4. 4.4.zawiesić możliwość publikowania;
    5. 4.5.zablokować Konto w przypadku poważnych lub powtarzających się naruszeń.
  5. 5.Użytkownik otrzymuje uzasadnienie decyzji, chyba że prawo pozwala go nie przekazywać.
  6. 6.Od decyzji można odwołać się w terminie 14 dni.

§ 33.Własność intelektualna

  1. 1.Prawa do kodu, autorskich grafik, układu Serwisu, własnego logo i tekstów Organizatora przysługują Organizatorowi albo jego licencjodawcom.
  2. 2.League of Legends, Riot Games oraz związane z nimi oznaczenia należą do właściwych uprawnionych podmiotów.
  3. 3.Organizator nie nabywa żadnych praw do własności Riot Games.
  4. 4.Nazwa League of Legends Classic może być używana opisowo w celu poinformowania, w jakiej Grze odbywa się Turniej, bez sugerowania oficjalnego powiązania.
  5. 5.Oficjalne logotypy Riot Games, League of Legends albo LoL Esports mogą być używane wyłącznie, jeżeli aktualne zasady Riot jednoznacznie na to pozwalają albo Organizator uzyskał odpowiednią zgodę.

§ 34.Dane osobowe i cookies

  1. 1.Administratorem danych osobowych jest Organizator wskazany w § 1.
  2. 2.Szczegółowe informacje dotyczące przetwarzania danych znajdują się w odrębnej Polityce prywatności.
  3. 3.Polityka prywatności określa co najmniej:
    1. 3.1.cele i podstawy prawne;
    2. 3.2.kategorie danych;
    3. 3.3.okresy przechowywania;
    4. 3.4.odbiorców;
    5. 3.5.dostawców hostingu, logowania, poczty, Discorda i płatności;
    6. 3.6.transfery poza Europejski Obszar Gospodarczy;
    7. 3.7.prawa osób;
    8. 3.8.możliwość złożenia skargi do Prezesa UODO.
  4. 4.Zgoda marketingowa jest dobrowolna i odrębna.
  5. 5.Analityczne i marketingowe cookies są uruchamiane dopiero po uzyskaniu wymaganej zgody.
  6. 6.Szczegółowe informacje o cookies znajdują się w odrębnej Polityce cookies.

§ 35.Reklamacje

  1. 1.Reklamacje można składać:
    1. 1.1.pocztą elektroniczną na contact@riftlegacycup.com;
    2. 1.2.przez formularz w Serwisie;
    3. 1.3.pisemnie na adres Organizatora.
  2. 2.Reklamacja powinna w miarę możliwości zawierać:
    1. 2.1.imię i nazwisko;
    2. 2.2.adres e-mail;
    3. 2.3.numer Zgłoszenia lub płatności;
    4. 2.4.opis problemu;
    5. 2.5.oczekiwane rozwiązanie.
  3. 3.Brak części danych nie powoduje automatycznego odrzucenia reklamacji, jeżeli można ją rozpoznać.
  4. 4.Organizator odpowiada na reklamację Konsumenta w terminie 14 dni.
  5. 5.Odpowiedź jest przekazywana pocztą elektroniczną albo na innym trwałym nośniku.
  6. 6.Reklamacja dotycząca wykonania umowy jest odrębna od sportowego sporu dotyczącego wyniku Meczu.
  7. 7.Konsument może korzystać z pomocy rzecznika konsumentów, Inspekcji Handlowej lub właściwego podmiotu pozasądowego rozwiązywania sporów.
  8. 8.Procedura reklamacyjna nie ogranicza prawa do sądu.

§ 36.Odpowiedzialność

  1. 1.Organizator odpowiada za niewykonanie lub nienależyte wykonanie umowy zgodnie z obowiązującymi przepisami.
  2. 2.Regulamin nie ogranicza ustawowych praw Konsumenta.
  3. 3.Organizator nie gwarantuje:
    1. 3.1.zdobycia nagrody;
    2. 3.2.określonego wyniku;
    3. 3.3.nieprzerwanego działania serwerów Riot;
    4. 3.4.dostępności konkretnego trybu Gry;
    5. 3.5.braku zmian wprowadzanych przez Riot.
  4. 4.Organizator nie odpowiada za skutki:
    1. 4.1.podania nieprawdziwych danych;
    2. 4.2.udostępnienia Konta;
    3. 4.3.awarii sprzętu lub łącza Uczestnika;
    4. 4.4.utraty dostępu do konta Riot z winy Uczestnika;
    5. 4.5.sankcji Riot wynikającej z zachowania Uczestnika;
    6. 4.6.bezprawnego użycia cudzego logo przez Użytkownika;
    7. 4.7.chyba że szkoda wynika z działania lub zaniechania Organizatora.
  5. 5.Organizator podejmuje rozsądne działania w celu ograniczenia skutków awarii i zapewnienia uczciwego rozwiązania.

§ 37.Zmiany Regulaminu

  1. 1.Regulamin może zostać zmieniony z ważnej przyczyny, w szczególności:
    1. 1.1.zmiany prawa;
    2. 1.2.zmiany zasad Riot;
    3. 1.3.zmiany technologii;
    4. 1.4.dodania funkcji;
    5. 1.5.poprawy bezpieczeństwa;
    6. 1.6.usunięcia błędu lub niejasności.
  2. 2.Użytkownicy posiadający Konto są informowani co najmniej 14 dni przed wejściem zmiany w życie, chyba że:
    1. 2.1.wcześniejsze zastosowanie jest wymagane prawem;
    2. 2.2.zmiana jest konieczna z powodu pilnego zagrożenia.
  3. 3.Zmiana nie może działać wstecz na niekorzyść Użytkownika.
  4. 4.Podstawowe warunki opłaconego Turnieju nie mogą zostać istotnie zmienione bez ważnej przyczyny oraz zapewnienia prawa do rezygnacji i zwrotu.
  5. 5.Po rozpoczęciu Turnieju zmiany nie mogą wpływać na zakończone Mecze, chyba że są konieczne do usunięcia oczywistego błędu, wykonania prawa lub zachowania uczciwości.

§ 38.Uczestnicy zagraniczni

  1. 1.Turniej może być kierowany do Uczestników z krajów wskazanych w Karcie Turnieju.
  2. 2.Uczestnik zagraniczny odpowiada za:
    1. 2.1.możliwość legalnego udziału w swoim państwie;
    2. 2.2.posiadanie odpowiedniego rachunku;
    3. 2.3.podanie poprawnych danych;
    4. 2.4.wykonanie własnych obowiązków podatkowych, w zakresie, w którym nie ciążą one na Organizatorze.
  3. 3.Polska wersja Regulaminu jest wersją podstawową.
  4. 4.Wersja angielska powinna być rzetelnym tłumaczeniem.
  5. 5.Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony wynikającej z bezwzględnie obowiązujących przepisów kraju jego zwykłego pobytu, jeżeli znajdują zastosowanie.

§ 39.Prawo właściwe

  1. 1.Do umów stosuje się prawo polskie, z zachowaniem obowiązkowej ochrony konsumenckiej.
  2. 2.Spory z Konsumentami rozpoznają sądy właściwe zgodnie z obowiązującymi przepisami.
  3. 3.Konsumentowi nie narzuca się wyłącznej właściwości sądu siedziby Organizatora.
  4. 4.W sporach z przedsiębiorcami niekorzystającymi z praw konsumenckich właściwy może być sąd miejscowo właściwy dla Organizatora.
  5. 5.Nieważność jednego postanowienia nie powoduje nieważności pozostałych, jeżeli mogą one nadal obowiązywać.

§ 40.Postanowienia końcowe

  1. 1.Do konkretnego Turnieju stosuje się:
    1. 1.1.niniejszy Regulamin;
    2. 1.2.Kartę Turnieju;
    3. 1.3.opublikowany harmonogram;
    4. 1.4.Politykę prywatności;
    5. 1.5.Politykę cookies;
    6. 1.6.komunikaty Administratorów dotyczące organizacji Meczu.
  2. 2.Komunikat Administratora nie może naruszać ustawowych praw Użytkownika ani dowolnie zmieniać podstawowych warunków umowy.
  3. 3.Aktualna i archiwalne wersje Regulaminu są dostępne w Serwisie (https://riftlegacycup.com/regulamin-platformy).
  4. 4.Regulamin wchodzi w życie dnia 19.07.2026.

Załączniki

Załącznik nr 1Formularz rezygnacji lub odstąpienia

Adresat:

Wojciech Sagan – Usługi & Services

Dane adresowe zgodne z wpisem CEIDG (udostępniane na żądanie).

contact@riftlegacycup.com

Ja, ............................................................, informuję o rezygnacji lub — jeżeli przysługuje mi ustawowe prawo — odstąpieniu od umowy dotyczącej udziału Drużyny:

Nazwa Drużyny: ............................................................

Turniej i region: ............................................................

Numer Zgłoszenia: ............................................................

Data zawarcia umowy: ............................................................

Adres e-mail Kapitana: ............................................................

Proszę o dokonanie należnego zwrotu zgodnie z Regulaminem i obowiązującymi przepisami.

Data: ............................................................

Podpis, wyłącznie dla wersji papierowej: ............................................................

Załącznik nr 2Podstawowa tabela sankcji

1. Spóźnienie od 5 do 10 minut – ostrzeżenie.

2. Spóźnienie powyżej 15 minut – przegrana mapy.

3. Spóźnienie powyżej 25 minut – walkower.

4. Pierwszy uzasadniony Dodge – Rehost.

5. Drugi Dodge w Serii – przegrana mapy.

6. Celowy Dodge po ujawnieniu draftu – przegrana mapy.

7. Udział niezgłoszonego Zawodnika – przegrana mapy, Meczu albo dyskwalifikacja.

8. Gra na cudzym koncie – dyskwalifikacja.

9. Cheat lub niedozwolone oprogramowanie – dyskwalifikacja.

10. Ustawianie wyniku – dyskwalifikacja i zakaz udziału.

11. Fałszowanie Dowodów Meczu – przegrana Meczu albo dyskwalifikacja.

12. Groźby, nękanie lub mowa nienawiści – ostrzeżenie, dyskwalifikacja lub blokada Konta.

13. Powtarzające się naruszenia – eskalacja sankcji.

Każda sankcja musi być proporcjonalna i uwzględniać okoliczności konkretnego przypadku.

Załącznik nr 3Karty Turniejów (aktualne edycje)

Parametry aktualnych drabinek wynikają z § 16 oraz konfiguracji Serwisu.

  • — Rift Legacy Cup: Noc Premiery · Noc Premiery
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/noc-premiery/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 0 PLN
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Noc Premiery · Noc Premiery
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/noc-premiery/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 0 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew · Pierwsza Krew
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/pierwsza-krew/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 125 PLN
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Pierwsza Krew · Pierwsza Krew
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/pierwsza-krew/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Edycja Weekendowa · Edycja Weekendowa
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/edycja-weekendowa/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 125 PLN
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Edycja Weekendowa · Edycja Weekendowa
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/edycja-weekendowa/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Sezon Legacy · Sezon Legacy
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/sezon-legacy/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 500 PLN
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Sezon Legacy · Sezon Legacy
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/pl/turnieje/sezon-legacy/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 120 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Launch Night Cup · Noc Premiery
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/launch-night-cup/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 0 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Launch Night Cup · Noc Premiery
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/launch-night-cup/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 0 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-29T18:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-29T19:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: First Blood · Pierwsza Krew
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/first-blood/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: First Blood · Pierwsza Krew
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/first-blood/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-07-30T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-07-30T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Weekend Edition · Edycja Weekendowa
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/weekend-edition/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Weekend Edition · Edycja Weekendowa
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/weekend-edition/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 30 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-08T17:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-08T18:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Legacy Season · Sezon Legacy
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/legacy-season/eune
  • Serwer / region: EUNE · EUNE
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 120 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00
  • — Rift Legacy Cup: Legacy Season · Sezon Legacy
  • Adres turnieju: https://riftlegacycup.com/en/tournaments/legacy-season/euw
  • Serwer / region: EUW · EUW
  • Maksymalna liczba Drużyn: 16
  • Minimum drużyn: 4
  • Wpisowe: 120 EUR
  • Pula Nagród: 75% · Opłata Organizacyjna: 25%
  • Pula gwarantowana: NIE
  • Check-in: 2026-08-22T16:00:00+02:00
  • Start: 2026-08-22T17:00:00+02:00